| Alliance
of Independent Systems, The / Sojusz Systemów
Niezależnych |
 |
Sojusz został
utworzony w systemie Alioth w 3230 r. po powstaniu
przeciwko Federacji i Imperium, które walczyły
o władzę w galaktyce. Po całkowitym zwycięstwie
zbuntowanych sił rebeliantów, narodziło się
nowe supermocarstwo i rozprzestrzeniło się
na wiele sąsiednich systemów, które same starały
się o przyłączenie. W rzeczywistości jest
to trzecie mocarstwo w galaktyce, bardzo zbliżone
siłą do dwóch pozostałych, aczkolwiek zachowujące
neutralną pozycję w zimnej wojnie.
Argent,
Meredith
Meredith Argent jest właścicielką ogromnej
korporacji stoczniowej Argent Aerodynamics
Amalgamated Inc. Jest to bardzo bogata kobieta,
o której krąży pogłoska, że ma znaczny wpływ
na funkcjonowanie Sojuszu i jego politykę.
Argent
Aerodynamics Amalgamated Inc / AAAI
AAAI posiada największą stocznię w Sojuszu.
Spod ich ręki wyszło wiele projektów statków
- w tym również myśliwiec Saker Mk3. W jej
skład wchodzi wiele mniejszych firm i stoczni.
Główne biura korporacji znajdują się w New
Rossyth w systemie Alioth [0,4].
Astrogator
Corporation / Korporacja Astrogator
Korporacja Astrogator zajmuje się biznesem
związanym z luksusowymi usługami przewoźniczymi.
Jest czołowym spedytorem w galaktyce i cieszy
się ogromnym prestiżem, więc wszyscy sławni
ludzie chętnie podróżują z Astrogator, o ile
mogą sobie oczywiście pozwolić na ich usługi
- stawki są bardzo wysokie. Korporacja słynie
ze swoich luksusowych foteli, pokrytych "złotym-runem",
skórą kupowaną za ciężkie kredyty od rządu
planety Home, w systemie Bedaho [-4,-2] -
i ma do tego produktu wyłączne prawo. "Złote
runo" powoduje, że - już i tak urządzone
z przepychem - wnętrza ich liniowców wprost
kapią od luksusu i bogactwa. Ostatnio przenieśli
się do własnego, korporacyjnego systemu i
urządzili centralę w Juddport w systemie Uroland
[-6,-3]. Pod kierownictwem prezesa, Maksymiliana
Judd, uzyskali reputację "żelaznej uczciwości",
czyli firmy twardo trzymającej w garści wszystkie
swoje finanse i udziały - i są jedną z bardzo
niewielu korporacji, które nie mają swojego
działu księgowości (a co za tym idzie - kapitału)
w Miphize.
Bee-Team
Corporation / Korporacja Zespół-Pszczeli
Znana również pod nazwą Korporacja Uszaan
Odkrycie i Wydobycie, robi tylko to, o czym
świadczy nazwa (górnictwo i eksploracja).
Są bardzo bogaci, a stają się jeszcze bogatsi.
Systemy Uszaan są ich własnością. Mają także
wyłączność na wydobycie i dystrybucję nowo
odkrytej substancji "copovium".
Jeden z działów zajmuje się również projektowaniem
statków.
Cooper,
Andrew II / Andrzej II Cooper
Założyciel i Dyrektor Bee-Team Corporation.
Zwolennik opcji "Pomarańczowych".
Jego brat, Jake Cooper, jest szychą w 12.
Protektoracie Marynarki Wojennej Imperium.
Ojciec - Paul Cooper i dziadek - Andrew Cooper
I, są bardzo bogatymi i wpływowymi ludźmi
w galaktyce.
Cisco
Corporation / Korporacja Cisco
Korporacja Cisco wzbogaciła się dzięki ich
własnej, opatentowanej metodzie terraformowania
planet, pełnej nowatorskich rozwiązań. Od
tamtego czasu ich pole działania poszerzyło
się m.in. o loty odkrywcze dalekiego zasięgu
w celu zasiedlenia i komercyjnej eksploatacji
nowych systemów. Jednym z najsłynniejszych
ich działań jest prowadzenie gigantycznego
Parku Tematycznego w Nowej Kalifornii w systemie
Epsilon Eridani.
Core
Industrial Corporation (C.I.C.)
C.I.C. jest największą firmą produkcyjną Federacji.
Jej centrala znajduje się w Olympus Village
w systemie Sol [0,0]. Szczycą się tym, że
byli jedną z pierwszych dużych korporacji
i, ze względu na swoje tradycje, domagają
się szacunku od reszty przemysłu i kręgów
władzy.
Jest już pewnym standardem, że wysocy urzędnicy
Federacji, po ukończeniu swojej kadencji,
otrzymują posadę w zarządzie C.I.C. Procedura
ta była już niejednokrotnie obiektem ciężkiej
krytyki. Krążą pogłoski, że wielu wysoko postawionych
urzędników Federacji załatwiało dla C.I.C.
lukratywne kontrakty rządowe, w zamian za
obietnicę otrzymania odpowiedniej posady w
korporacji.
Głównym polem działania C.I.C. jest projektowanie
i produkcja statków. Jednym z najbardziej
znanych produktów, a także przykładem solidności
firmy, jest Asp Explorer.
Duval,
Hengist
Hengist Duval jest posiadaczem znacznej liczby
tytułów, jednak najczęściej używanym i najbardziej
znanym jest "Imperator Ludzkości".
Jest władcą absolutnym Imperium, a co za tym
idzie, uznawany jest za najpotężniejszego
człowieka we wszechświecie.
Duval,
Harold
Syn i spadkobierca tronu cesarskiego, mający
reputację playboy'a książę Harold, spędza
większość czasu na zabawach, grach i imprezach
- a jest uzdolnionym (i nałogowym) hazardzistą.
Jest właścicielem planety O'Hanlon w systemie
Essaa [1,-5].
Elite
Federation, The / Elitarna Federacja Pilotów
Jest to oficjalne stowarzyszenie pilotów -
wszystkich, którzy zdali odpowiedni kurs i
otrzymali licencję, uzyskując jednocześnie
honorowy tytuł Komandora. Tytuł ten przysługuje
każdemu pilotowi, bez względu na wiek i stopień
wojskowy. Federacja ustaliła również wewnętrzne
rangi, które mają określać bojową przydatność
danego pilota. Elite utrzymuje się ze składek
członków i dotacji rozmaitych korporacji,
grup i stowarzyszeń. Dla każdego członka dostępne
są organizowane co jakiś czas dodatkowe kursy
pilotażu. Federacja Elite ma swoją bazę i
biura na stacji orbitalnej Mars High w systemie
Sol [0,0] oraz mniejsze jednostki terenowe
rozsiane po całym wszechświecie. Na Mars High
prowadzona jest również jedyna w swoim rodzaju
kantyna, do której mają wstęp jedynie posiadacze
skrzydlatej naszywki pilota.
Elite
PL, The
Jest to na wpół oficjalny oddział terenowy
Federacji Elite, skupiający co bardziej znamienitych
pilotów różnego autoramentu i maści. Nieoficjalnie
mówi się o tym, że został założony przez majora
O'Lexy w celu propagowania szkoleń i ćwiczeń
pilotażowych - i co jest z tym związane, specjalistycznego
symulatora o nazwie "Bariera: Pierwszy
Kontakt".
Empire,
The / Imperium
|
 |
Imperium zostało
utworzone po pokonaniu Federacji w bitwie
o Achenar w 2320 r. kiedy to Federacja wysłała
swoją flotę wojenną w odpowiedzi na prywatną
kolonizację Achenara 6d (dziś stolicy Imperium).
W ciągu kolejnych 10 lat rozprzestrzeniło
się na wiele okolicznych systemów, a wojny
pomiędzy Federacją a Imperium trwały aż do
2380 roku, kiedy to podpisany został traktat
pokojowy pomiędzy tymi dwoma mocarstwami.
Systemy Imperialistyczne mają ustrój ściśle
kapitalistyczny, dozwolony jest w nich handel
dosłownie wszystkim, a więc pełna dowolność
w kupowaniu i sprzedawaniu towarów. Choć tempo
ekspansji Imperium nie jest obecnie tak wysokie
jak w latach 2320-2330, to jednak mocarstwo
wciąż utrzymuje wielkie garnizony w dalekich
systemach przyłączonych do swojej organizacji.
Emperor,
The / Cesarz
Patrz Duval, Hengist.
Epsilon Corporation
/ Korporacja Epsilon
Nikt tak naprawdę nie wie kiedy dokładnie
została założona Korporacja Epsilon ani też
kto był założycielem (nigdy ich nie widziano),
ale jej działalność można prześledzić wstecz
aż do XXI wieku n.e. Zajmowali się wówczas
handlem i produkcją broni - od broni białej,
poprzez konwencjonalną aż po arsenały nuklearne
III Ziemskiej Wojny Światowej. Korporacja
ta, wraz z biegiem historii, znana była pod
wieloma nazwami. Nazwa Epsilon jest najnowszą
z nich.
Przeniesiona ze swojej centrali na Ziemi (dokładna
lokalizacja jest nieznana) gdy tylko kolonizacja
kosmosu stała się masowa, korporacja jest
obecnie właścicielem planety Epsilon Indi
10 w systemie Epsilon Indi [-1,-1] i posiada
tam ogromny kompleks podziemny, z niezarejestrowanym,
prywatnym kosmodromem. Jest to jedyna znana
stała centrala korporacji. Gdy potrzebne są
jakieś budynki (fabryki, hale produkcji, laboratoria
itp.) - firma wynajmuje je od osób trzecich.
Korporacja posiada ponad 50 tys. ha. ziemi
w Epsilon Indi. Wynajmuje ją hodowcom bydła
za ciężkie pieniądze. Jest ona także jednym
ze znanych inwestorów w lokalnych gorzelniach,
które wytwarzają sławny na cały system burbon.
Zgodnie ze swoimi tradycjami, firma współpracuje
z Armią Federacji nad nowymi projektami broni.
Wynajmuje w tym celu kilka biurowców w Eta
Cassiopeia [0,2].
Epsilon posiada również koncesję wydobywczą
i prawa własności dla systemu -45'13677 [-1,-2],
który znajduje się dokładnie w pasie granicznym
między Federacją a Imperium. W związku z tym,
wielokrotnie już podejrzewano korporację o
szmuglowanie kontrabandy z Imperium do Beta
Hydri, jednakże każda próba potwierdzenia
tych informacji spełzała na niczym, tak samo
jak wszelkie śledztwa prowadzone w tej sprawie.
Faulcon
DeLacy
Pierwotnie znana jako Faulcon Manspace, zlokalizowana
była niegdyś w Reorte [-3,-5]. Korporacja
ta wygrała przetarg na zaprojektowanie statku
policyjnego i stworzyła Viper'a - który to
statek przyniósł firmie krociowe zyski. Dzięki
zręcznej polityce przejęć i fuzji, Faulcon
Manspace stała się jedną z największych korporacji.
W 2888 roku podjęto decyzję o kupnie firmy
Paynou, Prosset i Salem, ponieważ korporacja
chciała w taki sposób zaistnieć na rynku jednoosobowych
statków handlowych (i w taki sposób stała
się posiadaczem patentu na konstrukcję Cobry
Mk1). Fuzja z korporacją deLacy ShipWorks
z systemu Inines w 3034 roku (która to firma
zajmowała się produkcją Krait'a) zaowocowała
zmianą nazwy na tą, którą znamy dzisiaj a
także przeniesieniem centrali na Marsa w systemie
Sol [0,0] do miejscowości Olympus Village.
Po fiasku projektu Cobry Mk2, korporacja podwynajęła
firmę Cowell & MgRath Shipyards z Lave
do wykonania poprawek i ukończenia projektu
Cobra Mk3. Zanim Faulcon DeLacy wykupiła podwykonawcę
w 3113, wymieniła całą kadrę działu rozwoju
i projektów. W 3126 roku korporacja wykupiła
firmę Zorgon Petterson Group, projektantów
Fer-de-Lance.
Jest ogólnie uznaną prawdą, że Faulcon deLacy
byłaby znacznie większa, niż jakakolwiek inna
korporacja, gdyby nie fiasko właśnie tego
projektu. Fer-de-Lance został zdelegalizowany
we wszystkich zaludnionych systemach, jako
zbyt potężny na swoje rozmiary statek. Jednakże
i bez tego statku, korporacja ma się całkiem
nieźle, biorąc pod uwagę ich dochody ze sprzedaży
Eagle LRF i praw własności przemysłowej na
wersje Mk2 i Mk3 tego popularnego myśliwca.
Bestsellerem prawdopodobnie okaże się również
zamiennik starzejącego się Viper'a DC, czyli
Viper Mk2.
Federal
Military / Armia Federacji
Federal Military to nic innego jak siły wojskowe
Federacji. Pomagają chronić mocarstwo i wzmacniać
pokój w większości graniczących z Federacją
systemów o niestabilnym podłożu politycznym.
Nadają swoim żołnierzom stopnie wojskowe (rangi),
oraz za udział w szczególnie niebezpiecznych
misjach medale i wyróżnienia. Wiecej na temat
rang i medali znajdziesz w dziale Ranks.
| Federation
/ Federacja |
 |
Federacja została
utworzona po bitwie pomiędzy siłami Ziemi
i Tau Ceti, wywołanej tym, że wojska Tau Ceti
spowodowały śmierć wielu obcych form życia
w galaktyce. Pierwszymi członkami były systemy
Sol (Ziemia) [0,0], Tau Ceti [0,0], Delta
Pavonis [0,-2], Altair [-2,1] i Beta Hydri
[0,-2]. Ustrój polityczny Federacji opiera
się o linię demokratyczną, a "społecznie
nie do przyjęcia" towary jak narkotyki,
niewolnicy, broń itp. są w większości systemów
nielegalne, aczkolwiek zdarzają się tutaj
wyjątki, gdyż Federalna demokracja pozostawia
wybór w rękach lokalnych władz.
FIFA
Nikt nie wie co tak właściwie oznacza ten
skrót, jednak wszyscy podejrzewają, że ma
coś wspólnego z futbolem (w bardziej zacofanych
systemach wciąż funkcjonuje nazwa "piłka
nożna"). Jest to po prostu ciało nadzorujące
wszystkie gry we wszystkich ligach w universum
- a co za tym idzie, rządzi najbardziej popularnym
sportem w zamieszkałych systemach.
Rozgrywki o Puchar Glaktyczny odbywają się
co cztery lata. Aktualnie tytuł dzierży Achenar,
który zwyciężył reprezentację Ziemi po kontrowersyjnym
golu (ziemscy kibice są zdania, że Iago Donnamara,
król strzelców ligi Achenaru, wepchnął piłkę
do bramki ręką. W wywiadach twierdzi on jednak,
że jeśli już, to było to "długie ramię
miłościwie nam panującego Cesarza")
Griddley,
'Colonel' Maxwell
Maxwell Griddley jest znany jako Wielki Łowczy
(łowca nagród), ale wiadomo, że zajmował się
również innymi sprawami. Co ciekawe - nie
ma żadnych wzmianek o "pułkowniku Griddley"
ani w kartotekach Federacji, ani w jakiejkolwiek
innej organizacji wojskowej. Chodzą słuchy,
że Griddley to nie prawdziwe nazwisko, lecz
kryptonim tajnego agenta, związanego z supertajną
agencją rządową. Odszedł na emeryturę w 3197
roku i podobno mieszka gdzieś w Honda, w systemie
Alkaid.
Guardians
of the Free Spirit, The / Strażnicy Wolności
Ducha
Strażnicy Wolności Ducha są izolacjonistyczną
sektą religijną. Wyznają zasadę życia w jak
nawiększym ubóstwie i umartwieniu ciała. Żyją
w małych, zamkniętych enklawach, w podziemnych
jaskiniach rozsianych po planetach systemu
Van Maanens Star (0,1) - który został im podarowany
przez Federację w 2480 roku. Większość towarów
i dóbr jest w tym systemie nielegalna, jako
że rzeczy materialne są, w ich mniemaniu,
obrazą w oczach Boga. Aby uzyskać wstęp do
systemu, należy wcześniej wystarać się o pozwolenie
wydawane tylko nielicznym przez Ojca Dyrektora
sekty.
Gupta
Industrial Corporation / Korporacja Przemysłowa
Gupta
GIC zajmuje się głównie produkcją zaawansowanej
technologicznie broni, głównie ciężkich broni
bojowych, platform strzeleckich, pojazdów
itp. Korporacja ma wiele fabryk rozsianych
po systemach Niezależnych. Sprzedaje swoje
wyroby każdemu, kto chce je kupić - jeśli
tylko ma pieniądze, bez względu na przynależność
polityczną. Gupta ostatnio postanowiła wejść
na rynek statków kosmicznych, wobec czego
zakupiono Gerege Federation Space Works, producenta
frachtowców Boa.
Gutamaya
Corporation / Korporacja Gutamaya
Ta korporacja jest ściśle związana z Imperium
a pola działania obejmują produkcję statków
i wydobycie. Są producentem myśliwców Eagle
Mk 3 i niemalże legendarnej serii statków
Imperial. Prasa niejednokrotne sugerowała,
że powodem, dla którego Gutamaya otrzymuje
tyle zleceń i kontraktów od Marynarki Wojennej
Imperium, jest to, że Książę Hektor Duval,
czwarty w kolejce następca tronu, jest jednym
z wiceprezesów korporacji.
Ingram
Corporation / Korporacja Ingram
Ingram zajmuje się techniką laserową od bardzo
dawna i właściwie każdy pilot we Wszechświecie
używał, używa, będzie używał lub zna kogoś
kto używa lasera tej firmy. Ingram produkuje
zarówno lasery pulsacyjne jak i bojowe - ich
ostatnie konstrukcje to 20MW i 100MW lasery
bojowe. W swojej historii, firma była już
zagrożona bankructwem, zwłaszcza gdy spółka
Lance & Ferman zaprojektowała tzw. Laser
Wojskowy, oparty na nowoczesnych technologiach.
Na szczęście dla Ingrama, uzbrojenie tego
typu zostało jednomyślnie zdelegalizowane
przez wszystkie mocarstwa. Krąży pogłoska,
że firma wyłożyła na ten edykt niezwykłe ilości
kredytów, "nakierunkowując" władze,
aby podjęły korzystną dla nich decyzję.
INRA
Podczas wojen Thargoidów, dwie największe
siły uformowały wspólną organizację militarną
która została nazwana INRA, a jej celem nadrzędnym
była walka z Thargoidami. Pilotami INRA zostali
najlepsi z obu armii. Zwyczajem jest, że oficerowie
INRA otrzymują odpowiedniki rang w obu armiach.
Organizacja ta nadal istnieje, choć na drugim
planie. Istnieje wiele domysłów jaką rolę
odegrała INRA w tym, że Thargoidzi zniknęli.
Plotki głoszą, że organizacja ta nie została
rozwiązana, gdyż jej obecnym zadaniem jest
zatajenie prawdy o faktycznych powodach pokonania
Thargoidów.
Jak się później okaże, Thargoidzi nie zostali
pokonani, tylko zmuszeni do ucieczki do odległego
ukrytego systemu w którym żyją po dziś dzień,
a ty dzielny komandorze, jako jeden z niewielu
otrzymasz jeszcze szansę na poznanie prawdy
(zobacz misje Thargoidów)
Imperial
Navy / Imperialna Marynarka Wojenna
Wojska Imperium są jedną z najgroźniejszych
sił w galaktyce, posiadają wysoki poziom profesjonalizmu,
a utytułowani Komandorzy cieszą się dużym
zaufaniem w swoich społecznościach. IMW słynie
ze swoich unikatowych rang nadawanych żołnierzom
(od Sługi do Księcia). Odzwierciedlają one
feudalną strukturę Imperium i są zbliżone
do szlacheckich tytułów, zamiast wojskowych
stopni jak zostało to przyjęte w innych armiach.
Wojska Imperium podzielone są na sekcje zwanymi
Protektoratami, z których każda odpowiedzialna
jest za inny obszar galaktyki.
J-Corp
Jest to jedna z najbardziej zagadkowych korporacji
w świecie biznesu. Nigdy nie zajmują się swoją
zarejestrowaną działalnością a jedynie dokonują
inwestycji na różnych polach. Interpol wielokrotnie
przesłuchiwał tak zwykłych pracowników jak
i zarząd korporacji i, chociaż żadna nieprawidłowość
nie została wykryta, to jednak pozostało wrażenie,
że J-Corp zajmuje się czymś co najmniej dziwnym.
Ich głównym polem działania jest inwestowanie
pieniędzy, które zostają wpłacone na konta
korporacji w gotówce. Identyczne sumy zostają
z tych kont wypłacone po krótkim czasie i
- znów jako gotówka - wpłacone do banków prowadzonych
przez inne korporacje. Jakiś czas później,
wpłacone sumy znów zostają wydobyte i po raz
kolejny w formie gotówki przewożone są przez
korporacyjnych kurierów do korporacyjnych
banków, które dziwnym zbiegiem okoliczności
zawsze znajdują się w systemach anarchicznych.
Jeden z takich kursów z pieniędzmi był bacznie
obserwowany przez tajniaków Interpolu. Kurierem
był niejaki komandor Maharg Jr. Wyruszył z
systemu Gateway aby po dłuższym kluczeniu
trafić w końcu do Miphize [-1,14]. Pościg
dotarł do York Starport z niewielkim opóźnieniem,
wywołanym przez niespodziewany atak Trój-Sojuszu,
wystarczającym jednak aby stracić ślad Maharga.
Agenci, dowiedziawszy się, że widziano komandora
w okolicach Banku Miphize, wznowili pościg
pieszo, tylko po to, aby być świadkami spektakularnej
eksplozji: lokalny oddział Banku Miphize został
wysadzony w powietrze przez ogień artylerii,
skierowany przez oddział AWM przeciwko znajdującemu
się na dachu snajperowi KPM. Agenci zniesmaczeni
- i bez dowodów, które wyleciały w powietrze
wraz z bankiem - wrócili do swoich przełożonych,
aby zdać odpowiednie raporty.
Nikt nie zdołał odkryć personaliów właściciela
J-Corp, lecz przyjęto, że kluczem jest odgadnięcie
co oznacza inicjał "J" w nazwie.
Sugerowano, że jest to J jak Jades (niepotwierdzone).
Mogłoby też oznaczać J jak Janus, co oznacza,
że korporacja stanowi przykrywkę dla INRA.
Ostatni dziennikarz, który prowadził śledztwo
w tej sprawie padł ofiarą pilota ciężko uzbrojonego
frachtowca Boa BB-122.
Jades,
Viscount / Sergeant-Major (na emeryturze)
Jeden z niewielu komandorów, którzy, mając
stosunkowo wysokie rangi w obu mocarstwach,
nie są powiązani z INRA. Jades pracował początkowo
dla Federacji, jednak w końcu zdradził ją
w poszukiwaniu lepszych zarobków i statusu
społecznego w Marynarce Imperium. Osiągnąwszy
tytuł Wicehrabiego i uzbierawszy dość zestrzeleń
aby otrzymać rangę Niebezpieczny, odszedł
w 3249 roku na emeryturę. Żyje w New Rossyth
w systemie Alioth [0,4] z odsetek z milionów
uczciwie (bądź nie) zarobionych kredytów.
Pracuje jako konsultant w AAAI. Wszyscy spodziewają
się, że jego syn Jades Jr, wkrótce pójdzie
w ślady ojca.
Jjagged
Bbanner
Jest to prawdopodobnie najbardziej znany zespół
muzyczny w systemach zamieszkanych przez ludzi.
Ich utwory od wielu lat dominują w czołówce
wszelkich list przebojów. Znani są również
z tego, że wydają niezwykłe ilości pieniędzy
na rozrywkę i różne ekstrawaganckie pomysły.
Co dziesięć lat sponsorują wyścig Wiccan Ware,
który polega na jak najszybszym przewiezieniu
holodysku z nagraniem JB z Old Curie w systemie
Gateway [-1,4] do portu Ghandi w Alioth [0,4].
Lance
& Ferman
L&F są najbardziej znani dzięki ich popularnym
pociskom rakietowym. Przodują w tej dziedzinie
od tak długiego czasu jak większość Komandorów
potrafi sobie przypomnieć. Technologicznie
również wyprzedzają inne firmy - co prawie
stało się przyczyną upadku firmy, gdy ich
multimiliardowy projekt Lasera Wojskowego
został zbojkotowany przez policje całego wszechświata
(głównym hasłem reklamowym było: "Zrób
mamusi przysługę - Kup Laser Wojskowy spółki
L&F"). Gdy wydawało się już, że zyski
L&F poważnie spadną, spółka opracowała
znacznie potężniejsze (i bardziej kosztowne)
Akceleratory Plazmy. Policja nie zabroniła
ich, ponieważ dała się przekonać, że ogromny
koszt instalacji takiego cacka będzie daleko
poza zasięgiem większości piratów.
Miphize
Liberation Army / AWM
Armia Wyzwolenia Miphize została uformowana
podczas powstania narodowego przeciwko rządom
Komunistycznej Partii Miphize (KPM, która
została stworzona jako wyraz sprzeciwu wcześniejszym
formom rządów na Miphize). Działanie AWM polega
na karaniu członków KPM za zdradę tradycji
i pierwotnych praw, na mocy których uformowany
został pierwotny rząd tego systemu. Realizują
swój program głównie za pomocą materiałów
wybuchowych.
New Rossyth Shipyards / Stocznia New Rossyth
Stocznia New Rossyth jest detalicznym działem
AAAI i zajmuje się sprzedażą i serwisowaniem
statków kosmicznych. Aby obciąć koszty, skróciła
ostatnio termin gwarancji na swoje produkty
i na usługi serwisowe praktycznie do zera.
Wynikła z tego zmiana motta z: "Wszechświat
Jest Wielki, Ale Nigdy Nie Będziesz Samotny
Ze Stocznią New Rossyth" na nieco krótszą
jego wersję: "Wszechświat Jest Wielki!
Powodzenia.".
O'Lexy,
"S.I.C.K." Martin
Major Martin O'Lexy z Gateway jest szeroko
znanym oblatywaczem nowych konstrukcji. Zatrudnia
go zarówno Federacja (C.I.C.), Imperium jak
i AAAI. Znany jest z tego, że potrafi wyciągnąć
z każdego statku maksimum możliwości i nieraz
już uszkadzał prototypy w trakcie gwałtownych
manewrów (nazwa kodowa Martina wzięła się
stąd, że podczas lotu pokazowego jednej z
najnowszych konstrukcji AAAI, z osób znajdujących
się na pokładzie jedynie on zachował zawartość
żołądka w stanie nietkniętym). Nieśmiertelną
sławę zyskał w 3253 roku, gdy (jako jedyny
człowiek jak do tej pory) osiągnął prędkość
0,998c używając tylko napędu konwencjonalnego.
Oprócz tego trudni się handlem na szeroką
skalę, dużo podróżuje a w wolnych chwilach
przewodniczy niewielkiej radzie, równie znamienitych
co on, pilotów. (ELITE PL)
Organization,
The / Organizacja
Nikt nie wie czym tak naprawdę jest Organizacja,
ale wygląda na to, że mają wiele powiązań
z półświatkiem zorganizowanej przestępczości.
Co ciekawe, Organizacja wymieniana jest jako
projektant i konstruktor statku kosmicznego
Constrictor.
Perez
Corporation / Korporacja Perez
Reklamowana pod słusznym i chwytliwym sloganem
"Perez zwany, w walce znany" korporacja
zajmuje się wszystkim co jest związane z wojną.
Produkują całe wyposażenie żołnierza, od manierek,
plecaków i mundurów, poprzez broń osobistą,
po czołgi, myśliwce i szturmowce - a także
oferują usługi najemników. Perez maczał palce
w wielu rebeliach i rewolucjach - w rzeczy
samej to właśnie ta korporacja uzbroiła Rebeliantów
w bitwie o Alioth, co w ostatecznym rozrachunku
doprowadziło do utworzenia Sojuszu. Centrala
korporacji Perez mieści się w Zaonce [-2,-6],
który to system jest jednym z czołowych niezależnych
systemów przemysłowych. Mówi się, że KP ciągnie
niezwykłe zyski ze sprzedaży broni wszystkim
frakcjom wojny domowej w Ayqugre [-6,-6].
Korporacja nigdy nie zaprzeczyła tym doniesieniom.
Rockforth
Corporation / Korporacja Rockforth
Korporacja Rockforth ma bazę w systemie Ackwada
[-5,-3] i posiada dużą liczbę kasyn i domów
gier, rozsianych po wszystkich ludzkich światach,
co przynosi jej krociowe zyski. Prezesem firmy
jest Thompson Thompsonson. Korporacja wielokrotnie
była podejrzana o działalność przestępczą,
zarzucanej szczególnie rodzinie Thompsonson,
jednak kategoryczne zaprzeczenia szybko oczyszczały
jej dobre imię. Korporacja jest przewrażliwiona
na punkcie swej dobrej reputacji i każdy,
kto mógł swą krytyką zaszkodzić RC, był natychmiast
ciągany po sądach aż do całkowitego zrujnowania
oskarżonego. Ci, którzy nie stawiali się na
rozprawy lub wynajmowali zbyt dobrych adwokatów,
znikali bez śladu.
Seventh
(Far Systems) Protectorate / Siódmy Protektorat
(Odległe Systemy)
Siódmy Protektorat jest jedną z najlepszych
- i budzących największy postrach - flot Marynarki
Imperium. Pomimo tego, że przydział do Gwardii
Honorowej Cesarza jest uważany za najlepszą
z możliwych posad (prestiż, "trwanie
w gotowości" w bezpiecznym Achenarze,
udział w przyjęciach itp.), większość komandorów
składa podanie o przydział do "Siódemki"
- głównie z powodu swobody w podejmowaniu
decyzji oraz większej ilości akcji i misji.
Siódmy Protektorat koszaruje w systemie Laedia
[-4,1], który jest również najbardziej wysuniętym
na "północ" posterunkiem Imperium.
Podczas Wojen Thargoidzkich, 7-ka stanowiła
trzon sił w walce z Obcymi - i tak uzyskała
swoją zasłużoną reputację. Teraz, gdy Thargoidzi
zniknęli, na Północnej Granicy dzieje się
zdecydowanie mniej, jednak flota Protektoratu
regularnie patroluje okolicę w poszukiwaniu
piratów i kryminalistów. Nie da się ukryć,
że te, wybitnie porządkowe, działania, stanowią
dla dowództwa Marynarki doskonałą wymówkę
na utrzymywanie 7-ki tam gdzie jest i przykrywkę
do ich prawdziwego zadania - obserwacji Sojuszu.
Sirius
Corporation / Korporacja Syriusz
Założona w systemie Sirius (1,0) w latach
'50 XXIV wieku korporacja, której największym
osiągnięciem było opracowanie paliwa wojskowego
i wprowadzenie go na rynki komercyjne. Produkt
ten wywołał duże zainteresowanie w Federacji
i zapoczątkował masową konwersję napędów na
nowy typ paliwa. Dzięki temu siły wojskowe
Federacji uzyskały chwilową przewagę nad Marynarką
Imperium, trwająca jednak ledwie kilka lat,
zanim Imperium same skonstruowało takie silniki
W późniejszych latach okazało się, że korporacja
zaopatrywała w paliwo zarówno Federację jak
i Imperium i, gdy tylko szala przechylała
się na korzyść jednej ze stron, aranżowała
przerwy w dostawach. Taka strategia pozwoliła
przedłużać wojnę i ciągnąć z niej niebywałe
zyski. Teraz, gdy wojny już się skończyły,
korporacja przeniosła się na rynki cywilne
i znacznie rozszerzyła swoją ofertę, m.in.
zajęła się dostarczaniem produktów Dreamware.
Smith,
Mr / Pan Smith
Obecny prezes Korporacji Syriusz jest androidem
(klasy kappa/epsilon) znany jedynie pod pseudonimem
"Pan Smith". Nie jest już tak potężny
jak jego poprzednicy, jednakże w dalszym ciągu
jest zaangażowany w interesy zarówno z Federacją
jak i Imperium. Jego brat (android z wycofanej
z użytku serii sigma) nie jest najbardziej
zrównoważonym osobnikiem. Aktualne miejsce
pobytu braci nie jest znane.
Tri-Alliance,
The / Trój-Sojusz
Istnienie i program Trój-Sojuszu są otoczone
mgiełką tajemnicy, ale wydaje się, że lata
jego aktywności przypadają na okres Wojen
Thargoidzkich. Wiele przemawia za tym, że
była to nieoficjalna organizacja, będąca protoplastą
INRA, złożona głównie z członków straży obywatelskiej.
Jednostki Trój-Sojuszu prawdopodobnie organizowały
prewencyjne ataki na bazy Thargoidów, dopóki
ta praktyka nie została zakazana przez Konwencję
Garlane. Krążą pogłoski, że kolaborowali także
z piratami.
Powszechnie znanym natomiast jest fakt, że
prawie wszyscy piloci, mogący mieć powiązania
z Trój-Sojuszem, mają rangę Elite w Elitarnej
Federacji Pilotów. Ostatnio odkryte informacje
potwierdzają również, że INRA używała pilotów
Trój-Sojuszu do przeprowadzania tajnych operacji.
Biorąc pod uwagę tajemniczy charakter głównej
sekcji INRA, cele i losy tych operacji pozostają
nieznane.
Turner,
Mic
Współwłaściciel AAAI. Główny projektant myśliwca
Saker Mk3. Mic Turner jest także zapalonym
podróżnikiem i odkrywcą i często bierze sobie
długie urlopy, aby wybrać się do nowego systemu.
Valhallian
Democratic Peace Party / Valhallańska Pokojowa
Partia Demokratyczna
Jedna z najbardziej absurdalnie nazwanych
organizacji politycznych. Valhallańska Pokojowa
Partia Demokratyczna jest w rzeczywistości
partią rządzącą planetą Valhalla w systemie
Tiliala [-4,-1] - i to rządzącą twardą ręką.
Dyktatorem w tej rozgrywce jest Augustus Checkin,
który kieruje również Tajną Policją. Nie trzeba
chyba dodawać, że rządy VPPD są wysoce niepopularne.
W opozycji pozostaje zdelegalizowana Valhallańska
Armia Wyzwolenia.
Valhallian
Liberation Army, The / Valhallańska Armia
Wyzwolenia
Partia opozycyjna w stosunku do VPPD. Valhallańska
Armia Wyzwolenia ma dwa ramiona - polityczne
i bojowe. Oba skrzydła partii prowadzone są
przez rodzinę Rast, a bojówkami dowodzi niejaka
Dentara Rast. Tak jak i inne partie opozycyjne,
VAW działa nielegalnie.
Vega
Line Corporation / Korporacja "Linie
Vega"
Ta korporacja, działająca na polu turystyki,
wypoczynku i rolnictwa, ma swoją centralę
w systemie Vega [-3,2]. Swego czasu firma
podejrzewana była o to, że większość produktów
pochodzących z hodowli (zwierzęta i skóry)
sprzedawana była prawie wyłącznie do tych
systemów gdzie są nielegalne. Oczywiście korporacja
żywo zaprzecza tym oszczerstwom, i twierdzi,
że seria morderstw na personelu korporacji
z pierwszej połowy tego wieku, nie była próbą
zatarcia śladów lecz skierowana była przeciwko
dobremu imieniu VLC.
Korporacja od jakiegoś czasu zajmuje się również
projektowaniem i budową statków kosmicznych
- i ten dział VLC zaczął niespodziewanie przynosić
duże zyski.
Walden,
Dr
Dyktator Lave, dr. Walden, jest już u steru
władzy od długiego czasu i trzeba przyznać,
że rządzi żelazną pięścią ale sprawiedliwie.
Krąży wiele opowieści o tym jak Walden został
władcą Lave, jednak najbliższa prawdy wydaje
się wersja, w której doktor przybywa jako
specjalista-botanik, przeprowadzający badania
nad słynnym czerwiem drzewnym z Lave. Udało
mu się zyskać zaufanie ówczesnego władcy,
Mateusza Majora, i został zatrudniony jako
doradca naukowy. W ciągu kilku lat zdobył
popularność w całym rządzie i zabrał się za
spiski i intrygi za plecami Majora. Walden
ostatecznie wspiął się prawie na szczyt drabiny
władzy, gdy został Wiceprezydentem. Gdy M.
Major wyruszył na konferencję władców systemów
niezależnych, Waldenowi powierzono "regencję".
Major nigdy nie dotarł do Zaonce, gdzie miała
się odbyć konferencja, natomiast jego eskorta,
złożona z samych elitarnych pilotów na potężnych
Fer-de-Lance, wylądowała bez uszczerbku. Podobno
cała grupa padła ofiarą błędnego skoku, i
została natychmiast zaatakowana przez formację
ciężko uzbrojonych statków Trój-Sojuszu. Statek
Major'a zniknął gdzieś w ferworze walki.
Niezależnie od tego, co się wydarzyło, Walden
przejął władzę w Lave bez oporu i od tamtego
czasu siedzi twardo na stołku. Pomimo, że
dzierży buławę już od 70. lat, nie wygląda
starzej niż na 40 - jego wygląd nie zmienił
się od czasu przybycia do systemu. Wywołało
to falę spekulacji, że nie jest człowiekiem.
Potwierdziło się to, gdy nie udał się zamach
na jego osobę. Niedoszli zabójcy zdetonowali
w jego biurze bombę ze śmiertelnie groźnym
gazem - Walden wyszedł z tego bez draśnięcia.
Próba zamachu prawdopodobnie została zorganizowana
i sfinansowana przez piratów - żaden z mieszkańców
Lave nie podniósłby ręki na swego uwielbionego
władcę.
Werner
Industrial Corporation / Korporacja Przemysłowa
Werner
WIC to firma zajmująca się jedynie zaawansowanymi
technologiami. Jest największym w galaktyce
producentem komputerów i robotów - i wielu
ma odbiorców wśród sił wojskowych wszystkich
możliwych stron i konfliktów. Ostatnio zajęli
się dochodowym rynkiem Dreamware.
|