|
|
Panther
Clipper / Kliper Pantera

Panther
Clipper
HULL MASS: 400t
MASS (FULLY LADEN): 2500t
INTERNAL CAPACITY (NO DRIVE): 2100t
RETRO THRUSTER ACCELERATION: 3 Earth G
MAIN THRUSTER ACCELERATION: 6 Earth G
CREW: 15
GUN MOUNTINGS: 4
FUEL SCOOP: NO
MISSILE PYLONS: 8
HYPERSPACE RANGES: Class 5: 4.22 Class 6: 6.08
Class 7: 8.28 Class 8: 13.69
STANDARD DRIVE: Class 8
INTERNAL CAPACITY (WITH CLASS 2 DRIVE): 1400t
TYPICAL COST: 2,753,000
DESIGNER:Gerege Federation Spaceworks
MANUFACTURER: Gupta Industrial Corporation
INSERVICE DATE: 3185
ALLEGIANCE: Federation
Pantera
jest obecnie największym statkiem dostępnym
na wolnym rynku. Tylko nieliczni mają możliwość
zdobycia naprawdę ogromnych statków bojowych,
cała reszta musi sie zadowolić gigantyczna
bestią o wadze dwóch i pół tysiąca ton - Panther
Clipperem. To jest prawdziwy statek handlowy,
gigantyczny transportowiec, który w chwili
obecnej jako jedyny jest w stanie przenosić
jednocześnie duży akcelerator plazmy i całą
gamę innej dostępnej broni.
Silnie uzbrojony, jest nie do zatrzymania,
co jest bardzo ważne wziąwszy pod uwagę, że
na Twoj ładunek będzie oczekiwał każdy żywy
pirat. Członkostwo w Stowarzyszeniu Posiadaczy
Panter jest prostą drogą do uzyskania stopnia
komandora. Słowo ostrzeżenia: Panther jest
bardzo drogi w eksploatacji, począwszy od
piętnastu osób załogi a skończywszy na tym,
że pije tyle paliwa wodorowego, co rozpieszczone
dziecko MegaColi. |
Opinie
użytkowników:
Cmdr.
Judio
Kliper
Pantera (Panther Clipper) - jeden z największych,
dostępnych dla każdego, statków handlowych.
Przez niektórych pilotów niesłusznie nazywany
nieporęczną kolumbryną, ponieważ pomimo
swoich olbrzymich rozmiarów posiada duże
możliwości bojowe, nie ograniczające się
tylko do ogromnej ilości wolnych miejsc
na pociski oraz pojemności do wykorzystania
nawet dla olbrzymich akceleratorów plazmy,
lecz także mający potencjał kolizyjny
mało który statek wytrzyma zderzenie z takim
kolosem jak Pantera, więc walka z co mniejszymi
myśliwcami może przebiegać bez żadnej reakcji
ze strony komandora Pantery, ponieważ wynik
takiego starcia jest z góry ustawiony na
korzyść Pantery (o ile komandor pomyśli
o ulokowaniu na statku rozsądnej ilości
osłon).
Podsumowując Pantera Kliper może być wspaniała
stacją bojową i pokonywać wielu o wiele
mniejszych przeciwników naraz, jednakże
nie to czyni ten statek wyjątkowym. Sprawa
staje się o wiele lepiej widoczna, gdy zaczynamy
nim handlować. Wnet okazuje się, że nawet
nieco pojemniejszy Lotniskowiec Gryf przegrywa
rywalizację ze względu na zasięg. Statek
posiada ósmą klasę napędu nadprzestrzennego,
co niestety prowadzi do spalania olbrzymich
ilości paliwa wodorowego, jednak na szlakach
takich jak Sol - Van Maanens Star okazuje
się to być ceną ledwo zauważalną, gdy zestawimy
te koszta z zyskami z nielegalnego handlu
luksusowymi rzeczami.
Trzeba tu też podkreślić, że Panterą możemy
tą trasę pokonać jednym skokiem! Ponieważ
maksymalny zasięg Pantery wynosi 13.69 roku
świetlnego, gdy odległość między tymi centralnymi
układami to 13.57 roku świetlnego. Lotniskowcem
Gryfem zużyjemy co najmniej dwa razy więcej
paliwa i czasu na pokonanie tego dystansu
z powodu przymusowego wykonania dwóch skoków.
Jak wiadomo czas to pieniądz, a gdy handlujemy
to właśnie pieniądz interesuje nas najbardziej.
Polecam ten statek jako bardzo poręczny,
jeśli idzie o handel, czy walkę z wieloma
wrogami naraz, jednak nie polecam pilotom
chcącym się sprawdzić w innych rodzajach
karier.
Jeśli chcesz na przykład zostać taksówkarzem,
polecam mniejsze i szybsze statki. Pantera
nie nadaje się również do bycia górnikiem,
przynajmniej nie ma jak czerpać zysków z
asteroidów z powodu braku miejsca na hydromat
i platformę towarową, dzięki którym możnaby
wciągać rudy z kosmosu do ładowni. Oczywiście
można zakupić unowocześnioną wersję, czyli
"Harpun towarowy" jednak tak olbrzymiego
miejsca ładunkowego nie zapełnimy rudą nawet
po wielodniowych eskapadach górniczych,
więc do takich celów polecam mniejsze statki.
Potencjał Pantery da się wykorzystać najlepiej
tylko w handlu na wielką skalę, lub w walkach,
w których myśliwce nie zawsze mogłyby sobie
poradzić.
Cmdr.
Inquisitor
Ogromny transportowiec, największy wśród
wyprodukowanych kiedykolwiek przez ludzi.
Po prostu latający kontener na towar z doczepionymi
po bokach sillnikami...
Zalety: Jest ogrooomny! A to oznacza, że
zmieścisz do niego wszystko, co tylko zapragniesz:
akceleratory plazmy, osłony, paliwo, Twojego
ulubionego kotka, kilka kabin pasażerskich
a i tak jeszcze zostanie miejsce na towar
(no, może z tą plazmą trochę przesadziłem).
Posiada dwie wieżyczki strzeleckie - co
jest wprost niezbędne przy takim kolosie.
W środku jest bardzo dużo miejsca na sprzęt
dodatkowy. Jak na swoją wielkość i masę
ma całkiem znośne przyspieszenie i hamulce.
Również manewrowość nie stoi na niskim poziomie
- chociaż wiązek lasera i tak nie unikniemy,
to manewrowanie nie jest tak ospałe jak
np. w przypadku Pumy.
No i ma dużo miejsca na różne modyfikacje.
Posiada imponujący zasięg - 13,69ly przy
standardowym napędzie - który deklasuje
inne statki tej wielkości (hem, hem, z braku
innej konkurencji, do zdeklasowania staje
jedynie Griffin Carrier). 8 luków torpedowych
jest doskonałym dodatkiem - wystarcza na
opędzanie się od dużej ilości statków równocześnie.
W przypadku bitew z mniejszymi myśliwcami
nie musimy się obawiać o wynik starcia -
praktycznie każdy statek rozbija się o Panterkę
jak komar o maskę samochodu. Aha, i jeszcze
jedno... wspominałem już o tym, że jest
pojemny?
Wady: Jak przystało na statek z napędem
tej klasy, pochłania ogromniaste wprost
ilości wodoru. W związku z tym, że nie ma
możliwości zamontowania systemu Fuel Scoop
(Hydromatu) koszty podróży są dość znaczne
- szczególnie na dłuśzych trasach. Utrzymanie
14-stu osób załogi również trochę kosztuje...
Jest dosyć trudny do prowadzenia nad powierzchnią
planet.
Przeznaczenie: Przede wszystkim handel.
Wspaniale sprawuje się praktycznie na każdej
trasie - czy to bezpiecznej czy też nie.
Nawet przy konfiguracji 2x20MW Beam Laser
(w wieżyczkach), 100 Shield Gen., wszystkich
innych dostępnych modyfikacjach oraz ze
160t paliwa (co daje zasięg prawie 27ly)
pozostaje i tak 630 ton w ładowni na towar.
A taka konfiguracja wystarcza, żeby zagrożeniem
były dla nas jedynie Imperial Explorery
i/lub Imperial Couriery. I jeszcze jedno:
Panther Clipper stworzony został chyba z
myślą o trasie Sol-Van Maanens Star, gdzie
możemy latać tylko z autopilotem a resztę
ładowni przeznaczyć na Luxury Goods. Statek
sprawuje się dobrze również w przewozach
pasażerskich - jednak raczej na krótkich
trasach. Ostatecznie możemy polecieć Panterą
do anarchicznych systemów na "wielkie
sprzątanie pirackiego ścierwa" - bezpieczeństwo
gwarantowane.
Pantera nie nadaje się do innych misji -
z powodu zbyt długiego czasu dolotu do celu.
Podsumowanie: Doskonała, handlowa platforma
strzelecka dla ludzi lubiących czuć się
bezpiecznie. Drogi w utrzymaniu, ale kiedy
o niego dbasz, odpłaci się stukrotnie.
Dodaj
swoją opinię >>>
|
Poprzedni
/ Następny
TRADING
Frontier:
First Encounters by David Braben and Frontier Developments
©1995
Everything else ©2002-2007 Marcin Oleksy unless
otherwise stated
|
|
PL
Frontier: First Encounters Web Site |
|