|
|
|
Equipment
Wyposażenie
dodatkowe tak samo jak i statek dobieramy
zależnie od potrzeb, zadań i swoich upodobań
- istnieje pełna dowolność przy wyborze wyposażenia,
należy tylko pamiętać, że większość elementów
posiada swoją wagę i zajmuje cenne miejsce
na naszym pokładzie. Tym samym każda tona
sprzętu zmniejsza pojemność ładowni
|
Ship
Equipment
|
|
Pociski miny i bomby (Missiles,
Mines and Bombs)
Pociski
rzeczywiście mogą przyczynić się do naszej
przewagi w walce. Pamiętaj że pocisk może
dosięgnąć przeciwnika z poza sterfy rażenia
lasera, spowoduje on także ogromne zniszczenia,
jednak większość pocisków może zostać zniszczone
przez różne rodzaje systemów ECM,
o których w części wyposażenia obronnego.
XB74
Proximity Mine / XB74 mina kontaktowa
Cena:
27 Cr
Waga: 1t
Zniszczenia: ?
Proximity Mine nie ma silnika - poprostu
dryfuje w przestrzeni czekając na wroga żeby
zadać mu cios. Nie jest to zbyt użyteczna
zabawka, służy ona głównie do oddalenia się
z pola bitwy i tutaj może się sprawdzić. Mina
może zostać zniszczona przez wszystkie systemy
ECM
KL760
Homing Missile / KL760 Rakiet zdalna
Cena: 45 Cr
Waga: 1t
Zniszczenia: 50t
Najtańszy
dostępny pocisk, posiada też najmniejszą siłe
rażenia. Może zostać zniszczony już przez
standardowy ECM
LV111
Smart Missile / LV111 Rakieta smart

Cena:
63 Cr
Waga: 1t
Zniszczenia: 75t
Krok
w przód od standartowego pocisku, Smart Missile
ma większą siłę rażenia i jest odporny na
standardowy ECM. Niezły, a przede wszystkim
tani pocisk.
MV1
Assalut Missile / MV1 Rakieta ofensywna

Cena:
117 Cr
Waga: 1t
Zniszczenia: 150t
Dobre
szybkie pociski, nie łatwo jest je zniszczyć
nawet za pomocą Naval
ECM i są odporne na inne systemy antyrakietowe.
MV2
Assalut Missile / MV2 Rakieta ofensywna

Cena:
144 Cr
Waga: 1t
Zniszczenia: 200t
Podobne
do MV1 ale o większej mocy. Mogą nadal konkurować
z NECM
NN500
Naval Missile / Pocisk bojowy NN500
(pocisk marynarki wojennej)
Cena:
90 Cr
Waga: 1t
Zniszczenia: 100t
Prawdopodobnie
jest to pocisk którego potrzebujesz do uzbrojenia
swojego statku. Pociski wojskowe są odporne
na wszystkie typy ECM, ich uderzenie naprawdę
budzi szacunek.
Nuclear
Missile / Rakieta Nuklearna
Cena:
nie ma w sprzedaży (tylko od armii)
Waga:1t
Zniszczenia: 30t (przy wcześniejszej detonacji)
Używane
do niszczenia ogromnych obiektów, jak bazy
naziemne lub satelity. Możesz dostać tylko
jedną sztukę i tylko podczas misji wojskowych.
Nie da się ich nigdzie kupić, a zdetonowane
będą tylko przeciwko z góry zaprogramowanemu
celowi
Thargoid
Missile / Rakieta Thargoidów
Cena:
180 Cr (nie ma w sprzedaży)
Waga: 1t
Zniszczenia: 250t
Największe, najlepsze, najszybsze i o
dużej mocy. Pociski z małymi zielonymi statecznikami
pochodzą ze statku wojennego, który otrzymasz
od Thargoidów po tym jak dostarczysz im szczepionkę.
Są odporne na wszystkie możliwe systemy ECM
Energy
Bomb / Bomba Energetyczna 
Cena:
17.100 Cr
Waga: 4t
Zniszczenia: 75t
Energy
Bomb to naprawdę bardzo użyteczne urządzenie,
zniszczy wszystko (oprócz Griffin
Carrier i Imperial
Explorer) co znajduje się w promieniu
kilkunastu kilkometów od twojego statku, oczywście
nie naruszając jego samego. Wspaniała droga
do pozbycia się wielu małych irytujących statków.
Pamiętaj jednak że jest to broń "jednego
strzału", więc trzymaj ją aż do momentu
kiedy naprawdę będziesz jej potrzebował. Nie
jest to urządzenie tanie, ale naprawdę niezwykle
przydatne.
|
| Broń
Laserowa
(Lasers)
W grze mamy
kilka dostępnych rodzajów laserów. Pulsujące
(Pulse), Promieniujące (Beam), akceleratory
plazmy czy też lasery Thargoidów. Zniszczenia
powodowane przez broń laserową mierzone są
w tonach na sekundę. Innymi słowy ile ton
masy lub tarcz może zniszczyć promień lasera
w każdej jednej sekundzie otwartego ognia.
1MW
Pulse Laser / 1MW Laser pulsacyjny
Cena:
810 Cr
Waga: 1t
Kolor wiązki: czerwony
Zniszczenia: 20 t/s
Ciągłość ognia:
1,5 strzału/s
Najmniejszy
dostępny laser, ale także najgorsza możliwość
by coś zrobić za jego pomocą, potrzebujesz
dużo cierpliwości i umiejętności by nauczyć
się w miarę skutecznie nim walczyć, aczkolwiek
na początku gry zapewne będziesz używał właśnie
jego.
5MW
Pulse Laser / 5MW Laser pulsacyjny
Cena:
2700 Cr
Waga: 3t
Kolor wiązki: żółty
Zniszczenia: 100 t/s
Ciągłość ognia:
1,5
strzału/s
5MW Pulse Laser
jest bardzo dobrym wyborem jeśli masz mały
statek. Może nie jest aż tak śmiertelny jak
Beam Laser, ale policyjnego Viper'a może zniszczyć
w dwóch strzałach. Na pewno jest to broń dla
celnych strzelców. Używany jest głównie do
eksploracji asteroidów (asteroid
minding). Tempo strzelania jest nieco
wolne, więc nie jest zbyt efektywny jako broń,
ale świetnie nadaje się jako tylny laser w
przypadku gdy posiadasz jakiś większy statek.
Jeśli znajdziesz asteroidy, będziesz mógł
obrócić się tyłem i wykorzystać go właśnie
w tym celu.
30 MW Mining Laser
/ 30MW Laser górniczy
Cena:
10.800 Cr
Waga: 10t
Kolor wiązki: biały
Zniszczenia: 300 t/s
Ciągłość ognia:
0,75 strzału/s
Laser
Górniczy jest bardzo wolny i nadaje się w
zasadzie tylko do eksploracji
asteroidów. Nie znalazłem innych zastosowań
dla tej broni o ile można wogóle nazwać go
bronią. Całkowicie nieprzydatny w walce, choć
niektórzy używają go do "tłumienia"
największych statków.
1MW
Beam Laser / 1MW Laser bojowy
Cena:
6300 Cr
Waga: 5t
Kolor wiązki: czerwony
Zniszczenia:
90 t/s
To nie teoria
że ten laser jest tak silny jak 5MW Pulse,
jest on prawdopodobnie najlepszą bronią, a
przynajmniej najłatwiejszą w użyciu. Dobra
broń by wyposażyć średniej wielkości "fightera"
(np. Viper)
Jest to najczęściej
wystepujący laser w grze, pożądany na wieżyczkę
strzelniczą (turret) w średniej wielkości
Fighterach. Jeśli chcesz zwiększyć jego efektywność
pożądany jest Laser Cooling Booster
4 MW Beam Laser / 4MW Laser bojowy
Cena:
11700 Cr
Waga: 20t
Kolor wiązki: pomarańczowy
Zniszczenia:
360 t/s
4
MW Beam Laser to jeden z najlepszych dostępnych
broni w grze. Jego moc jest naprawdę duża
, niszczy aż 360 ton masy na sekundę co przy
szybkości laserów promieniujących może przynieść
doskonałe efekty. Jedyną wadą jest duża ilość
wytwarzanego ciepła co wymusza na użytkowniku
rozsądne używanie przycisku FIRE. Polecam
instalację tego lasera na statkach średniej
wielkości jak Cobra
czy Harris.
Laser Cooling Booster jest tutaj niezbędny.
20MW
Beam Laser / 20MW Laser bojowy
Cena:
22.500
Waga: 75t
Kolor wiązki: jasny
żółty
Zniszczenia:
1800 t/s
Prawdopodobnie
tak duży jak chcesz by był laser. Ma moc wystarczającą
by wyparowała większość statków w kilka sekund.
Doskonały dla dużych statków bitewnych jak
i największych fighterów (np. Imperial
Courier)
Całkowicie bezużyteczny bez Laser Cooling
Booster'a.
100MW
Beam Laser / 100MW Laser bojowy
Cena:
54.000 Cr
Waga: 200 t
Kolor wiązki: fioletowy
Zniszczenia: 9000
t/s
Najsilnieszy
laser skonstruowany przez człowieka. Nie polecam
go do niczego, jako że 20MB Beam jest znacznie
bardziej praktyczny, a Akceleratory Plazmy
wydzielają znacznie mniej ciepła.
Small
Plasma Accelerator / Mały akcelerator plazmy
Cena:
270.000
Waga: 500t
Kolor wiązki: turkusowy
Zniszczenia:
Ekstremalne
Bardzo duży,
bardzo mocny i bardzo drogi. Akceleratory
Plazmy są ostatecznością, potrafią zniszczyć
Long
Range Cruiser'a jednym strzałem nie stając
się nawet ciepłym.
Large
Plasma Accelerator / Duży akcelerator plazmy
Cena:
540.000
Waga: 900t
Kolor wiązki: turkusowy
Zniszczenia:
nieprzyzwoicie ogromne
Ostateczna
siła destrukcyjna we wszechświecie. Tak naprawdę
nie wart pieniędzy które kosztuje i przestrzeni
którą zajmuje. Myślę że powinien wystarczyć
każdemu.
Thargoid Laser / Laser Thargoidów
Cena:
9000 (nie do kupienia)
Waga: 50t
Kolor wiązki: zielony
Zniszczenia:
Niepojęte!
Wynalazek Thargoidów
i laser o największej mocy.Wyposażenie do
statku wojennego Thargoidów (Thargoid
warship). Nie podgrzewa się tak szybko
jak lasery wynalezione przez ludzi
Laser
Cooling Booster / Schładzacz lasera
Cena:
360 Cr
Waga: 1t
Praktycznie
nieodłączna część wyposażenia. Laser Cooling
Booster pomoże ostudzić każdy laser, czyniąc
możliwym jego częstsze używanie. Bez niego
większe lasery są całkowicie bezużyteczne.
|
|
Wyposażenie
obronne
(Defensive Equipment)
Niektóre
przyrządy chronią twój statek (i tyłek) przed
nieprzyjemnym otoczeniem i sytuacjami. Krótka
charakterystyka bardzo ważnego wyposażenia
obronnego.
Atmospheric
Shielding / Tarcze atmosferyczne
cena: 180
Cr
waga: 1t
Tarcze Atmosferyczne.
Musisz je mieć jeśli chcesz wchodzić w atmosferę
planet. W przeciwnym razie w chwili kontaktu
z atmosferą twój statek zapali się i zginiesz.
W ekstremalnych przypadkach, gdy np. potrzebujesz
miejsca w ładowni możesz obejść się bez niego,
ale pamiętaj że będziesz mógł dokować tylko
w stacjach orbitalnych.
Shield
Generators / Generatory tarcz
cena:
2250 Cr
waga: 4t
Shield Generators
czyli osłony, wytwarzają ochronną warstwę
wokół twojego statku, która przejmuje zniszczenia
tracąc tym samym swoją moc. Efekt jest kumulowany,
tzn im więcej będziesz miał osłon, tym większym
zniszczeniom będą mogły stawić czoła. Każda
taka osłona jest równa wartością 15 ton masy
(hull). Kiedy statek z tarczami jest uderzany,
kolor tarcz pokaże w jakim stopniu są zniszczone.
Zaczyna się od niebieskiego i schodzi w dół
przez pomarańczowy i czerwony. Osłony nie
zużywają się, tylko odnawiają automatycznie,
jednak trochę to trwa.
Energy
Booster Unit / Regenerator Tarcz
cena:
9900 Cr
waga: 5t
Dobry zakup
dla dużych statków z wieloma osłonami. Energy
Booster Unit znacznie obniża czas, który potrzebny
jest do ponownego naładowania osłon
Hull
Auto-Repair System / System naprawy kadłuba
cena:
15.750 Cr
waga: 40t
Bardzo kompleksowe
urządzenie które zwiera cienkie nano-boty.
Nano Boty powoli naprawią każde zniszczenie
w twoim statku. Musisz go mieć w dużym statku,
jako że koszt naprawy w serwisie może okazać
się bardzo wysoki. Pamiętaj jednak że HARS
nie naprawi żadnego uszkodzonego urządzenia:
musisz to zrobić sam udając się do najbliższego
Shipyard'u
Chaff
Dispenser / Miotacz wabików 
cena: 72 Cr
waga: 1t + chaff
Często przeoczony
Chaff Dispenser wyrzuca do przestrzeni małe
metalowe części,które mogą zmarnować każdy
pocisk NN500 wystrzelony w twoim kierunku
powodując jego przedwczesną detonację. Pamiętaj
jednak, że musisz wcześniej kupić na giełdzie
Chaff
(około 90 Cr/tona), w przeciwnym razie Dispenser
nie będzie działał.
Electronic
Counter Measures (ECM) / System ECM
cena:
1080
waga: 2t
Oryginalne
odkrycie Thargoidów zostało stworzone by liczyć
pociski w ich wojnach. Urządzenie to zostało
skopiowane i przekonstruowane przez ludzkich
naukowców, a następnie dopuszczone do publicznej
dystrybucji. Standardowy system ECM zniszczy
wszystkie miny i pociski KL760. Nikt nie powinien
bez niego latać.
Naval
ECM / Wojskowy system ECM
cena:
13.500
waga: 2t
Bardziej rozwinięty
typ ECM. Jego wojskowa wersja zniszczy dodatkowo
Pociski Smart i wszystkie Assalut Missiles.
Escape
Capsule / Kapsuła ratunkowa 
cena:
18.000
waga: 5t
Przyjemny sposób
by oszukać śmierć. Kapsuła ratunkowa odłącza
się od statku chwilę przed jego zniszczeniem.
Jest wysposażona w autopilota, który zabierze
cię do najbliższej bazy kosmicznej, gdzie
zgodnie z dokumentami ubezpieczeniowymi kapsuły
otrzymasz nowego Eagle'a
Mk1.
|
|
Komputery i Czujniki
(Computers and Sensors)
Te
urządzenia pomogą ci w nawigacji i kilku innych
sytuacjach, oraz pozwolą otrzymać nowe zdolności
twojemu statkowi.
Scanner
/ Skaner
Cena:
630 Cr
Waga: 1t
Skaner jest
najlepszym przyjecielem pilota Elite, Skonstruuje
trójwymiarowy obraz przestrzeni wokół ciebie,
przedstawi inne statki w różnych kolorach
w zależności od
ich masy (screen obok) Dzieki poznaniu kodu
kolorów, możesz rozpoznać najniebezpieczniejszych
wrogów (im większy tym bardziej niebezpieczny)
Autopilot
/ Autopilot
Cena:1260
Cr
Waga: 1t
Automatyczny
pilot kieruje wieloma nudnymi zadaniami jak
podróżowanie wewnątrz systemu, czy staranie
się o zgodę na lądowanie. Musisz pamiętać
że autopilot nie jest doskonały i też czasem
się myli. Może np. nie dohamować twojego statku
i uderzyć w stację orbitalną, lub źle obliczyć
drogę na planetę i wpaść na nią. Można uniknąć
tych pomyłek dzięki nie zbliżaniu się z włączonym
autopilotem do dużych obiektów lub nie używaniu
maksymalnego przyspieszenia czasu (stardreamer)
w trakcie skomplikowanych manewrów
Navigation
Computer / Komputer nawigacji
Cena:
162 Cr
Waga: -
Od kiedy szukanie
stacji kosmicznych i portów gwiezdnych stało
się nudne (Frontier: ELITE II), powstał komputer
nawigacyjny. Pokaże on na ekranie listę stacji
orbitalnych i portów gwiezdnych z której można
wybrać tą, do której zabierze cię autopilot.
Combat
Computer / Komputer bojowy
Cena:270
Cr
Waga: -
Zadaniem tego
urządzenia jest zastąpienie skanera, jednakże
jest on niewygodny (uciążliwy) w użyciu i
prawdopodobnie będzie ci lepiej bez niego.
Radar
Mapper / Radar mapper
Cena:
900 Cr
Waga: 1t
Radar Mapper
zeskanuje namierzony statek i zda relację
z jego masy, poziomu zniszczenia, ilości osłon
i ich naładowania. Jeśli zniszczysz namierzony
statek nie przejmiesz żadnego ładunku nie
mając zainstalowanego radaru. Radar Mapper
jest niezbędny dla piratów i uczestniczących
w misjach polowań (bounty
hunting).
Hyperspace Cloud
Analyser / Analizator hiperskoku
Cena: 1575 Cr
Waga: 1t
Analizator
chmur nadprzestrzennych to niezbędne urządzenie
dla każdego kto chce trudnić się zabójstwami
lub piractwem,
a poza tym przydatne urządzenie dla ciekawskich.
Hyperspace Cloud Analyser przeanalizuje każda
chmure (dziurę) nadprzestrzenną w którą ktoś
skoczył lub z której ktoś wyleci.
Z
jego raportu dowiesz się do jakiego systemu
udał się statek który pozostawił chmurę, jaki
jest spodziewany termin wlotu oraz jego masa.
Na tej podstawie możesz udać się za nim i
jeśli masz szybszy statek istnieje wysokie
prawdopodobieństwo że będziesz tam pierwszy
i zdążysz zastawić zasadzkę.
|
|
Wyposażenie
dla górnictwa
(Mining Equipment)
Wyposażenie
używane do górnictwa i wydobywania paliwa
z gwiazd.
Fuel
Scoop / Hydromat
Cena: 3150 Cr
Waga: 6t
Wynalazek godny
uwagi, używany do czerpania paliwa wodorowego
z gigantów gazowych i gwiazd. Będziesz potrzebował
do tej operacji także atmospheric shielding
oraz tarcz ochronnych. Wymagany jest także
luk (Scoop mounting) na twoim statku. Więcej
na temat tankowania paliwa z gwiazd znajdziesz
w dziale FAQ.
Cargo Scoop Conversion
/ Platforma towarowa
Cena: 3600 Cr
Waga: 2t
Wynalazek ten
ulepszy twój Fuel Scoop tak więc będzie on
mógł dodatkowo przejmować skrzynie ładunkowe
(kontenery) z przestrzeni kosmicznej. Jest
on istotny dla piratów.
Tractor Beam Cargo
Scoop / Harpun towarowy
Cena: 8550 Cr
Waga: 1t
Tym
urządzeniem możesz zastąpić "Fuel Scoop"
i "Cargo Scoop Conversion". The
Tractor Beam Cargo Scoop zajmuje tylko 1 tonę
powierzchni załadunkowej, ale nie można za
jego pomocą czerpać paliwa z gwiazd.
MB4 Mining Machine
/ Maszyna wydobywcza
Cena: 5850 Cr
Waga: 30t
Maszyna robiąca
duże wrażenie. "The MB4" może byc
pozostawiona na planecie i zacznie dla ciebie
wydobywanie jeśli tylko znajdzie cokolwiek
wartego posiadania. Po więcej informacji przejdź
do działu careers.
30
MW Mining Laser / 30 MW Laser Górniczy
Cena:
10.800 Cr
Waga: 10t
Kolor wiązki: biały
Zniszczenia: 300 t/s
Ciągłość ognia:
0,75 strzału/s
Laser
Górniczy służy głównie do eksploracji asteroidów.
Więcej na ten temat przeczytasz tutaj
|
|
Wyposażenie
pozostałe
(Other Equipment)
Cargo Bay Life Support / System podtrzymywania
życia
Cena: 540 Cr.
Waga: 1t
Cargo
Bay Life Support jak sama nazwa wskazuje jest
systemem służącym do podtrzymania życia w
ładowni twojego statku. Jeśli chcesz przewozić
żywy towar - niewolników lub zwierzęta (Slaves
/ Live Animals) musisz mieć zainstalowany
ten system, w przeciwnym razie w momencie
skoku w nadprzestrzeń z niewolników zostanie
znacznie mniej warta padlina sprzedawana jako
nawóz (Fertilizer), a ze zwierząt mięso (Animal
M,eat), które o dziwo również jest warte mniej.
Krótko mówiąc: handlujesz żywym towarem, musisz
mieć CBLS.
Extra
Passenger Cabin / Kabina pasażerska
Cena:
1350 Cr.
Waga: 5t
Extra
Passenger Cabin to dodatkowa kabina pasażerska,
jako że każdy statek kosmiczny ma określoną
liczbę członków załogi, przewożenie dodatkowych
osób jest możliwe tylko w specjalnie zainstalowanych
kabinach. Jedna kabina pomieści tylko jednego
pasażera, jak zauważyłeś nie jest to lekkie
urządzenie - każda waży 5 ton, ale przewóz
pasażerów może być naprawdę dochodowym przedsięwzięciem,
jednak pamiętaj że czasem wiąże się on z dodatkowym
ryzykiem. Po więcej informacji na temat przewozów
pasażerskich kliknij tutaj.
Transmission
Jammer / Zakłócacz sygnału
Cena:
9000 Cr.
Waga: 0t
Transmission
Jammer jest urządzeniem którego nie da się
kupić, można go za to bez problemu otrzymać
od armii i to za darmo. Urządzenie to otrzymasz
biorąc np. misję fotografowania,
jego zadaniem jest zakłócenie (zagłuszenie)
transmisji satelitarnych w systemie w którym
się znajdujesz. Działa automatycznie: jeśli
tylko jest zainstalowany na twoim statku,
wszystkie satelity krążące po orbitach zostają
zagłuszone i nie przekazują żadnych informacji
poza system. Jest to bardzo ważne urządzenie,
transmission jammer uratuje ci życie dziesiątki
razy, więc miej do niego szacunek.
|
|
Repair
and Servicing
Gwiezda
Mechanika Pojazdowa: można to ująć w ten
sposób, gdyż tutaj dokonasz bieżących napraw
i przeglądów swojego statku, automatycznie
zostaną zreperowane zarówno zniszczenia
kadłuba jak i uszkodzenia przyrządów, bądź
elementów wyposażenia.
|
 |
|
Jeśli nie
masz pieniędzy na pełną naprawę będziesz
miał możliwość ręcznego "klepania"
blachy - wtedy zapłacisz odpowiednio za
każdą 1 tonę zniszczeń nie zaś za całość,
aczkolwiek jest to mniej opłacalne.
Powinieneś
pamiętać że statek kosmiczny jest bardzo
skomplikowany pod względem technicznym i
jeśli chcesz by wszystko działało w nim
poprawnie musisz okresowo (co 1 rok) dokonać
przeglądu technicznego statku i wyposażenia.
Jeśli tego nie zrobisz może szwankować w
nim wszystko: zepsuje się silnik, skaner
czy radar mapper. Często zdarza się to w
najmniej oczekiwanych sytuacjach, czasami
nawet przed upływem daty przeglądu, dlatego
nie zapomnij kontrolować stanu technicznego:
najlepiej robić przegląd co 9-10 miesięcy.
Dostępne
są 3 opcje przeglądu:
Deluxe
service:
zostanie przeglądnięty cały statek, cena
tego serwisu jest bardziej opłacalna, gdyż
zapłacimy znacznie mniej niż za indywidualne
przeglądy.
Drive
Only service:
Tylko przegląd napędu (jeśli kupiłeś go
np. pół roku po ostatnim przeglądzie statku,
silnik nie będzie wymagał przeglądu w tym
samym czasie co reszta).
Equipment
Only service:
wybranie tej opcji spowoduje tylko przegląd
wyposażenia i przyrządów.
|
New
Ships >>>
do
góry
 
Frontier:
First Encounters by David Braben and Frontier Developments
©1995
Everything else ©2007 Marcin Oleksy unless otherwise
stated
|
|
PL Frontier: First Encounters Web Site |
|