|
|
|
Systemy Pokładowe
Przy konstrukcji jednostki Saker Mk III zostały
wykorzystane: cała wiedza i dwu-
stuletnie doświadczenie. Saker Mk III jest
jednym z najbardziej przyjaznych statków,
z jakim miałeś do czynienia. Niektórzy z Was
może jeszcze pamiętają jak w celu zorientowania
się, kto leci na naszym ogonie, trzeba było
przejść przez cały system siedmiu wind i pięć
pokładów, a zmiana ze zwykłego napędu na turbodoładowanie
wymagała pracy siedmiu robotów.
Stocznia New Rossyth dobrze pamięta te czasy
i dlatego jako pierwsza wyprodukowała i wdrożyła
rewolucyjny typ konsoli sterowniczej. To jest
jedyny statek, który może być obsługiwany
przez tylko jedną osobę, wszystkie urządzenia
są w zasięgu ręki. Projektem naszego kokpitu
kierowaly komfort i funkcjonalność.
Rysunek nr 1 przedstawia ogólny widok konsoli
sterowniczej.
Osoby przyzwyczajone do latania ze "zgrzybiałym"
kokpitem Faulcon'a De Lacy'ego (starzejąca
się jednostka, która jakgdyby chciała, abyś
chcąc wykonać jakąś czynność musiał cyklicznie
wciskać różne przyciski w celu ujrzenia co
wogóle możesz zrobić) z pewnością podskoczą
na kilometr, widząc tę liczbę paneli oraz
nowy rozkład całej konsoli. Poczekaj jeszcze
chwilę, a zobaczysz, że łatwiej się nią posługiwać
niż Tittan'em Cattle Wedge.
Zanim jednak dotkniesz wszystkich paneli musisz
wykonać jeszcze jedną czynność. Dobrze ustaw
swoje siedzenie oraz
przesuń wszystkie przedmioty, które mogłyby
Ci zasłaniać lub przeszkadzać w wygodnym dostępie
do przyrządów sterowniczych, po-jemników na
jedzenie i wyjść ratunkowych. Rozejrzyj się
wokół i upewnij się, że w pobliżu nie ma żadnych
przeszkód, żadnych napastników (stworzeń futerkowych),
a także miejsc zagrożonych dziwnymi kolorowymi
gazami.
Kiedy już będziesz pewien, co do swojego bezpieczeństwa,
możemy się zająć
opisem systemów sterowniczych.
|
|
W
lewym rogu panelu kontrolnego znajduje się
Twoja Podwójna Konsola, która wyświetla albo
konsolę bojową, albo nawigacyjną - nigdy dwóch
jednocześnie. Bliższe informacje przekażemy
w następnym rozdziale.
Na prawo, wzdłuż
głównej konsoli, znajdują się cztery podstawowe
przyciski:
panel
widoków (F1)
|
panel
inwentaryzacyjny (F2)
|
panel mapy (F3)
|
panel komunikacyjny (F4)
|
Te
cztery przyciski nie zmieniają się przez cały
lot i pozwalają na natychmiastowe uzyskanie
potrzebnych informacji. Aby zobaczyć na własne
oczy to, o czym mówimy, wciśnij po kolei każdy
z nich i zwróć uwagę na to co się stanie.
Nie musisz się obawiać, że coś zepsujesz.
Dopóki dotykasz tylko tych czterech przycisków,
dopóty nikomu nic nie zrobisz - ani statkowi,
ani nawet przechodniom, którzy przyglądają
się Twoim pierwszym startom.
Teraz gdy już przyjrzałeś się różnym kolorom
i migającym światełkom, przez następne kilka
stron zajmiemy się przyrządami sterowniczymi,
do czego służą i jak je znaleźć.
Znając podstawowy układ kokpitu, łatwiej Ci
będzie poznawać wszystkie procedury. Nim się
obejrzysz będziesz sam wiedział bez problemu
co gdzie się znajduje i jak do tego się zabrać.
|
Plansza
Widoków >>>
Frontier:
First Encounters by David Braben and Frontier Developments
©1995
Everything else ©2002 Marcin Oleksy unless otherwise
stated
|
|
PL Frontier: First Encounters Web Site |
|