|
Twój
pierwszy lot
Poniższy
rozdział jest przeznaczony dla tych, którzy
jeszcze nie mieli żadnej styczności ze statkiem.
Jeśli dokładnie będziesz przestrzegał wszystkich
instrukcji, to nie powinieneś mieć żadnych
problemów w dostawaniu się z jednego systemu
do dru-giego, czasami może nawet zdarzy Ci
się okazja i zarobisz parę dodatkowych groszy.
Podczas naszej prostej lekcji nie nauczysz
się wszystkiego, o czym powinieneś wiedzieć
poruszając się po kosmosie, jednak z pewnością
będzie to dla Ciebie dobry początek.
Sezonowi piloci mogą również skorzystać. Będą
mogli sobie przypomnieć, jak należy się obchodzić
ze sterami Saker'a MK III.
Przed pierwszym lotem, w zrozumieniu wszystkich
instrukcji bardzo Ci pomoże zaznajomienie
się z rozdziałami które opisują rozkład statku
oraz głównej konsoli sterowania.
Twój pierwszy widok:

To jest Twój statek, Saker MK
III
Saker
Mk III może nie jest najbardziej pojemną jednostką,
jednak obraz ponad pulpitem pilota doskonale
pokazuje wszystko, co się wokół niego dzieje.
Pierwszym wizerunkiem galaktyki, z którym
się zetkniesz, będzie port Old Blackelk na
Hope, ziemiopodobnej planecie, która wraz
ze swoim, przypominającym dżunglę ekosystemem
znajduje się w systemie słonecznym BRAM (nazwa
ta pochodzi głównie dlatego, że stanowi naturalne
przejście do grupy systemów połączonych ze
sobą w Unię Niepodległych Systemów).
Brama sama w sobie jest gigantyczną czerwoną
gwiazdą, która ze wschodów
i zachodów słońca tworzy wspaniałe widowisko.
Jeśli chcesz rozejrzeć się po swoim nowym
statku, wówczas, będąc w trybie
Widoków (F1), użyj panelu "widoku zewnętrznego
(F9). Klawisze kierunkowe (strzałki)
pozwalają Ci na poruszanie kamerą, co umożliwia
dokładne obejrzenie statku ze wszystich stron.
Więcej
Szczegółów:
Ty i Twój Statek [Tryb Inwentaryzacyjny]
Dla
tych, którzy wstając rano mają problemy z
przypomnieniem sobie własnego imienia, mamy
dobrą wiadomość. Program inwentaryzacyjny
statku powie Ci praktycznie wszystko, o czym
powinieneś wiedzieć. Wybierz panel inwentaryzacyjny
(F2), a następnie stronę Profilu Komandora
(F7), aby zobaczyć całą swoją kartotekę, o
której istnieniu chciałbyś zapomnieć. Na razie
jest pusta, ale nie martw się, to długo nie
potrwa.
Twój
Statek:
Saker
Mk lll jest wyposażony w kilka niezwykle ważnych
elementów.
Aby zapoznać się z nimi dokładniej, wybierz
panel inwentaryzacyjny (F2), a następnie stronę
wyposażenia statku (F6). Lista obejmuje Twoje
aktualne wyposażenie: skaner, automatycznego
pilota, tarcze atmosferyczne oraz dzięki uprzejmości
stoczni New Rossyth - 1 MW laser pulsacyjny.
Ładunek:
Aby zapoznać się z zawartością swoich ładowni,
z listy inwentaryzacyjnej statku
wybierz F10. Jeśli na pokładzie masz jakiś
ładunek, wówczas ten ekran powie Ci co to
jest oraz gdzie się znajduje. Sam wypróbuj
ekran zaraz po pierwszym zakupie.
Pamiętaj! Nigdy nie masz za dużo paliwa. Od
czasu do czasu musisz je tylko przelać z ładowni
do zbiorników. Jeżeli nie masz systemu automatycznego
tankowania, wówczas będziesz mógł to zrobić
za pomocą przycisku uzupełnienia paliwa, który
znajduje się właśnie na tej stronie.
Brama znajduje się w
sektorze - 1.4
Ogólnie
Rzecz Biorąc:
Poruszanie się po galaktyce (Mapa)
Na Głównej Konsoli (F3) wybierz panel mapy,
aby zapoznać się Bramą i otaczającymi go systemami.
Pierwsza
mapa, którą zobaczysz, będzie to zielona siatka
Mapy Galaktycznej, na której będą zaznaczone
wszystkie okoliczne gwiazdy. Brama znajduje
się w samym środku i jest oznaczone różowym
krzyżykiem (patrz rys. powyżej).
W prawym dolnym rogu konsoli, na małym tekstowym
ekranie pod zegarem, są wyświetlane różnego
rodzaju dane systemu. Koordynaty sektora (-1.4)
znajdują się po lewej stronie, powyżej Podwójnej
Konsoli.
2.
Twój System
Wyświetlane
dane praktycznie zawsze odnoszą się do systemu
aktualnie podświetlo-nego na Mapie Galaktycznej.
Aktualnie podświetlonym systemem jest Brama,
w którym to obecnie się znajdujesz.
Aby zmienić kąt widzenia, wciśnij prawy przycisk
myszy i poruszaj nią. Zamiennie
możesz również użyć panelu zbliżeń lub klawisza
F11 do powiększeń oraz F12 do zmniejszeń.
Różowy okrąg wskazuje maksymalny zasięg lotu,
który opiera się na Twoich zapasach paliwa.
Jeśli nie masz paliwa, to nigdzie nie polecisz.
.
Aby
dokładniej się przyjrzeć wszystkim ciałom
systemu oraz torom ich lotów, wybierz Mapę
Orbitalną (F6). Strzałki "Do przodu"
i "Do tyłu", które pojawiają się
z prawej strony tuż nad główną konsolą, przesuwają
planety wzdłuż ich naturalnych ścieżek, dzięki
czemu możesz przewidywać, gdzie się znajdą
w określonym czasie.
Aby przejrzeć dokładniejsze dane o systemie,
wybierz Ekran Danych (F7).
W naszym przypadku możesz zauważyć, że Brama
ma 15 głównych ciał. Klikając na
ktorymkolwiek z nich, uzyskasz o nich dodatkowe
informacje.

Ekran Danych
przekaże Ci wszystkie potrzebne
informacje na
temat każdego ciała systemu
Kliknij
na trzecim z kolei ciele - na małej, podobnej
do Ziemi planecie, znajdującej się między
dwiema średniej wielkości mgławicami gazów
- a otrzymasz aktualny odczyt danych "Hope",
o tym, gdzie między innymi znajdziesz informacje
o opartej na tlenie atmosferze i że temperatura
na powierzchni wynosi około 60 stopni Celsjusza.
Pośród danych znajdzie się również lista najważniejszych
portów planety
Klikając jeszcze raz na ciele znajdującym
się pod planetą odtworzy Ci ono dane "Dublin
Citadel " - stacji orbitalnej na Hope.
Dla wszystkich o słabym sercu! Szybka wycieczka
do Dublin Citadel będzie dla nich dobrym bezstresowym
treningiem (można również liczyć na wspaniały
widok na planetę i czerwonego giganta - Bramę),
podczas którego napewno nic złego ich nie
spotka...
Handel:

Ekran
Ekonomiczny w Bramie
Aby
przejrzeć informacje handlowe Bramy, wybierz
ekran ekonomiczny F9.
Zwróć uwagę, że najważniejszy i największy
eksport opiera się na: mięsie, skórach i żywym
inwentarzu (transportowanym oczywiście tradycyjnymi
metodami), podczas gdy importuje się głównie
wyłącznie produkty przemysłowe: ciężkie plastiki,
maszyny rolnicze i roboty.
Ogólnie rzecz biorąc, eksport jest tanim przedsięwzięciem;
w przypadku importu sprawa wygląda inaczej.
Tak więc, nie kupuj raczej tutaj robotów,
chyba że bardzo chcesz, aby szybko spadły
Twoje akcje.
Warto przy okazji wspomnieć, że handel niewolnikami
jest nielegalny i jeśli zostaniesz złapany,
to możesz mieć z tego powodu bardzo duże problemy.
Polityka:

Ekran
Struktur Społecznych Bramy
Aby
zorientować się w upodobaniach kulturowych
i politycznych Bramy, wybierz panel Struktur
Społecznych F1O. To jest jeden z kluczowych
systemów wspólnoty i jako taki razem z pobliskimi
zamieszkałymi regionami ma stabilną strukturę
społeczną. Dopóki czegoś nie przeskrobiesz
i nie zadrzesz z policją, dopóty w granicach
Bramy będziesz całkowicie bezpieczny,
3.
Dokąd się udać?
Teraz,
gdy już wiesz wszystko na temat Bramy, musisz
się zdecydować, dokąd chcesz się udać.
Ponownie spójrz na mapę galaktyczną (F5) i
następnie od razu kliknij na Titicanie
[-2,5] lub za pomocą klawiszy kierunkowych
(strzałek) przesuń się do góry i nieco w lewo
- do systemu Titican w sektorze o koordynatach
[-2.5], który jest oddalony od Twojego miejsca
pobytu o 4.42 lata świetlne (najbliższy system
po Bramie - nie sposób go nie znaleźć).
Nowo wybrany system jest oznaczony zielonym
krzyżem i dzięki temu wyróżnia się spośród
innych systemów.
Szybko zerknij na sterowną mapę orbitalną
(R) i zobacz co i gdzie znajduje się w systemie.
Wybierz ekran danych (F7) i przyjrzyj się
planetom nowo wybranego systemu. Druga z kolei
to "Kotlina Jenning'a". Na jej orbicie
porusza się stacja kosmiczna "Argent",
nazwana tak na cześć Meredith Argent, jednej
z założycielek Wspólnoty Niepodleglych Systemów
(i współwłaścicielki stoczni New Rossyth).
Titican jest średnio zaawansowanym systemem
górniczym. Zerknij na ekran ekonomiczny (F9)
a szybko się zorientujesz, że głównie importuje
się tam mięso zwierzęce, owoce, warzywa, minerały,
podczas gdy przedmioty o wysokim stopniu specjalizacji
znajdują się na liście eksportu.
Oto cały klucz do handlu. Ile tylko możesz,
kupuj i dostarcz im tego, czego ludzie potrzebują.
Dużo więcej informacji o handlu znajdziesz
w dziale Careers / Trading
na PL FFE Web Site.
Polityka:
Titican
jest kolejnym systemem demokratycznej wspólnoty,
Twoja wizyta nie
powinna być więc niczym innym, jak tylko wycieczką
turystyczną. Zadnych piratów,
żadnych anarchistów, żadnych spragnionych
zabawy latających szwadronów drugiego
Cesarskiego Protektoratu. Rzekomo :-).
4.
Co Zabrać?
Twoją
pierwszą podróżą będzie lot z rolniczego świata
dżungli na planetę o średnio rozwiniętej technologii
górnictwa. Dlatego też radzilibyśmy Ci, abyś
zabrał ze sobą trochę jedzenia dla górników,
a przywiózł z powrotem różnego rodzaju wyroby
techniczne (w razie gdy chce Ci się znów lecieć
przez Bramę).
Załadunek:
Wszystkie prace załadunkowe odbywają się za
pomocą i dzięki uprzejmości departamentu obsługi
- możesz się z nimi połączyć za pomocą panelu
komunikacyjnego.
Oto lista rzeczy, które powinny zostać sprawdzone
przed odlotem:
Elementy statku (F6)
Tablica czasopism (F7)
Paliwo (F8)
Towar (F8)
Elementy
Statku [F6]
W
chwili obecnej Twój Saker Mk III może w zupełności
zaspokoić wszystkie Twoje potrzeby - i bardzo
dobrze, ponieważ i tak nie masz pieniędzy,
aby kupić coś większego. Gdybyś miał lub chciał
zrobić coś zupełnie szalonego (np; kupić prom
międzyplanetarny), musiałbyś się skontaktować
z obsługą stoczni pod numerem F6.
Z czasem, kiedy już będziesz miał kredyt,
będziesz mógł kupować za pomocą tego serwisu
większe i lepsze statki, liczniejsze i lepsze
uzbrojenie i w miarę potrzeby zawsze je doglądać.
Zanim kupisz cokolwiek na rynku warto tu zajrzeć,
nie ma bowiem sensu podjęcie próby zakupu
setek ton różnych dziwnych przedmiotów, jeśli
dopiero co zapchałeś całą swoją przestrzeń
akceleratorem plazmy.
Tablica
Ogłoszeń [F7]

Jeśli
wiesz dokąd chcesz polecieć, masz już wytyczoną
drogę, wiesz co chcesz zabrać, wówczas dobrze
jest zajrzeć do tablicy czasopism i zobaczyć
czy przypadkiem ktoś nie sprzedaje czegoś
tanio, a co mogłoby Ci się jednocześnie przydać,
albo czy ktoś nie potrzebuje dostarczyć w
określone miejsce jakieś przesyłki.
Z czasem będziesz mógl również zabierać ludzi,
jednak najpierw będziesz musiał się postarać
o kredyt oraz kupić i zainstalować na pokładzie
specjalne kabiny pasażerskie
Informacje
o wszystkich ciekawych misjach znajdują się
na tablicy czasopism (BBS)
Wybierz
tablicę biuletynu Old Blackelk (F7), szybko
przeleć wzrokiem po liście
i poszukaj czy może ktoś sprzedaje coś ciekawego
lub potrzebuje coś gdzieś przewieźć. Małą
paczkę możesz zawsze wsadzić pod swoje siedzenie,
w ten sposób nikomu nie będzie przeszkadzała,
a także nie zabierze jednocześnie miejsca
w ładowni - wygodny sposób dorobienia paru
groszy.
Jeśli coś Ci się spodoba, to kliknij na przycisku
obok, aby utworzyć bezpośrednie łącze z ogłoszeniodawcą.
Jeśli zdecydujesz się coś zabrać, wtedy kliknij
na "OK-Agreed" (załatwione) i wówczas
dany przedmiot (lub osoba) zostanie automatycznie
załadowany na pokład statku.
Dzienniki

Kosmos
jest ogromnym miejscem, pełnym ludzi robiących
dziwne i wspaniałe rzeczy. Aby połapać się,
kto jest kim, kto dla kogo pracuje i kogo
w tym miesiącu możesz oskarżyć o zniesławienie
(nie wspominając już o rubrykach towarzyskich
i przepisach na nowe koktajle), musisz czytać
dzienniki.
Oto
one: Frontier News, Universal Scientist, Imperial
Herald, Federal Times i RIG
MIędzygalaktyczne plotki).
Pakiet z New Rossyth zawiera początkową subskrypcję
wszystkich pięciu dziennikow. Gdy się ona
skończy, będziesz musiał ją ponownie wykupić
za pomocą tablicy
ogłoszeń.
Wszystkie informacje na temat życia Wspólnoty
znajdują się właśnie w dziennikach, jeśli
więc chcesz czuć się częścią świata, w którym
żyjesz, to radzimy, abyś czytał
wszystkie. Wyczekując w doku zawsze warto
poprzeglądać co dzieje się w świecie.
Nigdy nie wiesz, a może tuż obok będziesz
miał szansę na zrobienie dobrego interesu.
To właśnie od zawartych informacji zależy
w dużej mierze wybór Twojej nowej trasy.
Paliwo
i towary [F8]

Giełda (Stockmarket)
Aby
cokolwiek sprzedać lub kupić, musisz się udać
na giełdę. Wybierz panel giełdy (F8) i zapoznaj
się z listą (patrz obrazek powyżej)
Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to kupić
wystarczającą ilość paliwa, wystarczającą
na dotarcie do zamierzonego celu. Akurat w
tym przypadku jedna tona paliwa w zupełności
wystarczy, nie musisz wypełniać cennego miejsca
w ładowniach na dodatkowe paliwo. Nigdy nie
kupuj więcej niż naprawdę potrzebujesz.
Przeleć w dół listy do "Paliwa Wodorowego"
(Hydrogen Fuel) i kliknij na przycisku obok.
Lista z prawej strony pokazuje, że w chwili
obecnej w zbiornikach masz jedną (1) tonę
paliwa.
Teraz
musisz się zdecydować, co chcesz wziąć ze
sobą do ładowni. Niestety teraz masz bardzo
ograniczone możliwości uzyskania kredytu (trzeba
z przykrością stwierdzić, iż żaden ze sprzedawców
nie podpisze z Tobą żadnej umowy o pożyczkę
- prawdopodobieństwo, że nie wrócisz żywy
z podróży jest zbyt wielkie). Musisz wybrać
coś takiego, co jest na codzień eksportowane
z Bramy i jednocześnie importowane w Titicanie,
a także coś, na co Cię stać. Radzimy, abyś
na tę podróż wybrał ZIARNA (Grain).
Przejrzyj listę i kup 4 tony ziarna, które
zabierzesz do Titican'u. Nie przejmuj się,
jeśli przez pomyłkę kupisz coś innego - jeżeli
uda Ci się to szybko sprzedać i cena nie ulegnie
zmianie, to nic na tym nie stracisz. W dolnej
lewej części ekranu znajdują się wyświetlone
liczby, określające pozostałą wolną przestrzeń
w ładowniach oraz ilość Twoich pieniędzy.
Jeśli chcesz całkowicie wypełnić swoje ładownie,
kup coś taniego, np. ciekły tlen.
Przyjrzyj się cenom głównych towarów eksportu
i importu Bramy tak, abyś po dotarciu do Argentu
mógł je porównać.
Jeśli
chcesz zobaczyć, co już masz na pokładzie,
wówczas przejdź do planszy inwentaryzacyjnej
(F2) i następnie do Ładunku na Pokładzie (Cargo
on Board) (F10).
Więcej
informacji na temat handlu znajduje się w
dziale Trading.
Policja

Tak,
dla pewności, sprawdź również swoją kartotekę
policyjną. Możesz mieć jakieś mandaty do zapłacenia,
o których nawet nie wiesz (w obecnej chwili
byłoby to
przykre, ponieważ nawet nie masz pieniędzy,
aby za nie zapłacić).
Odlot z nieuiszczonymi mandatami poruszy Policję
bardziej niż cokolwiek innego, lepiej więc
aby Ci to weszło w krew, że przed każdym startem
musisz skorzystać z panela komunikacyjnego
(F4) i następnie z panela łączności z Policją
(F10), a także sprawdzić, czy nie jesteś nic
im winien. Za co można dostać grzywnę oraz
co jest powszechnie tępione przez władze dowiesz
się z działu POLICE.
ODLATUJEMY
STĄD!
Są
cztery podstawowe etapy lotu, które w szczegółach
zostały opisane w paragrafie poświęconym przyrządom
sterowniczym.
- Pozwolenie na start
- Start
- Przeskok w nadprzestrzeń
- Lądowanie
Pozwolenie
na start
Upewnij
się, że Podwójna Konsola z lewej strony konsoli
sterowania jest ustawiona w położeniu nawigacyjnym.
Jeśli nie jesteś pewien, to wybierz panel
widoków (F1) a następnie panel Bojowy/Nawigacyjny
(F5) tak, aby zielony kwadrat celowniczy znalazł
się u samej góry konsoli. Jeśli zamiast tego
zobaczysz czerwone kółko to kliknij jeszcze
raz.
Czerwony trójkąt ostrzegawczy oznacza. że
jeszcze nie otrzymałeś zgody na start.
Aby poprosić o zgodę, wybierz panel komunikacyjny
(F4) i następnie panel Prośby o Zgodę na Start
(F5). Przesuwający się panel z prawej strony
konsoli sterowania zasygnalizuje Ci, kiedy
będziesz już mógł startować, oprócz tego z
konsoli nawigacyjnej zniknie czerwony trójkąt
ostrzegawczy.
Start
-
Aby wystartować albo odpal silniki wciskając
ikonę silników na panelu sterowania, albowciśnij
klawisz TAB.
Silniki pionowego startu uniosą Cię na wysokość,
na której będziesz bezpiecznie mógł wykonywać
wszystkie manewry.
- Nie ociągaj się, oprócz Ciebie są również
inne statki, które chciałyby wystartować.
Niektóre z nich są większe i jeśli będziesz
się guzdrał, to nie będą się przejmować
i wepchną się silą.
Trzymając wciśnięty prawy przycisk myszy przysuń
ją do siebie i unieś nos swojego Saker'a.
Przyjrzyj się, jak w miarę zmiany kierunku
lotu i widoków, koła celownicze najpierw się
oddalają, a następnie nakładają na siebie.
- Wciskając przez kilka sekund klawisz ENTER,
uruchom główne silniki i powoli
zaczniesz opuszczać atmosferę Hope.
- Jeśli do tej pory jeszcze nie latałeś, to
teraz po raz pierwszy masz okazję dotknąĆ
wszystkich przyrządów. Przeczytaj rozdział
instrukcji o przyrządach sterowniczych,
a następnie poćwicz kilka najczęściej używanych
manewrów. Przez chwilę polataj wokół planety
- New Blackelk znajduje się nad samym wybrzeżem,
możesz więc spokojnie przećwiczyć loty po
zatokach i wąskich korytarzach wokół brzegów.
-
Użyj wszystkich dostępnych widoków (przedniego
F6, wstecznego F7, zewnętrznego F9), aby dobrze
przyjrzeć się całej otaczającej Cię scenerii.
To jest najprawdopodobniej Twój jedyny spokojny
lot, podczas którego nie musisz się obawiać,
że w każdej chwili na ogonie może pojawić
się jakiś wściekły pirat; wykorzystaj więc
to.
Przeskok
w nadprzestrzeń

Do Titican'a mógłbyś się dostać bez przeskoku
w nadprzestrzeń, jednak to by zajęło dosyć
dużo czasu. Radzimy więc oszczędzić sobie
nudy i przejść w nadprzestrzeń.
- Szybko spójrz na mapę galaktyczną w trybie
mapy (F3, F5) i sprawdź, czy Titican jest
podświetlony i zaznaczony jako cel Twojej
podróży w nadprzestrzeni. Jeśli nie, wówczas
ponownie wycentruj na nim. Po ustawieniu punktu
docelowego na środku konsoli nawigacyjnej
pojawi się przełącznik nadprzestrzeni.
Wróć do normalnego widoku wciskając panel
widoków lub F1.
- Wciskając przełącznik nadprędkości lub klawisz
"H", uruchom silniki nadprędkości.
Zwróć uwagę na rozpraszającą się materię kosmosu,
która w miarę zbliżania się do Titican'a powróci
do swojej normalnej postaci. Wytworzona przez
Ciebie chmura nadprędkości jest duża i naprawdę
warto się jej przyjrzeć (szybko przejdź na
widok wsteczny, jednak nie zapomnij po tym
o powrocie do normalnego podglądu).
Niestety jest ona również drogowskazem dla
przelatujących w okolicy piratów, gdy więc
już tam dotrzesz wtedy nie lataj sobie od
tak - bez powodu.
- Wciśnij klawisz ENTER, aby jak najszybciej
zwiększyć prędkość ustaloną i opuść
zagrożony teren.
GRATULUJEMY! Właśnie zakończyłeś pierwszy
etap kosmicznego lotu!
Przylot
i łatwe prowadzenie - Autopilot
Dzięki uprzejmości stoczni New Rossyth, która
za wszelką cenę chce Ci ułatwić
życie w kosmosie, autopilot jest montowany
seryjnie w każdym nowym Sakerze MkIII.
Aby użyć autopilota, musisz wybrać cel. Możesz
to zrobić w trybie widoków
(F1) lub na każdej mapie (F3).
Najprostszą metodą jest przejście do mapy
orbitalnej (F6) i Powiększanie obrazu do momentu,
aż wyraźnie będziesz widział "Kotlina
Jenning'a". Jeśli będziesz musiał obrócić
mapę, wówczas wciśnij prawy przycisk myszy
i obracaj myszą.

Kliknij
na Jennings Hollow, aby ją wycentrować na
ekranie, następnie parokrotnie powiększ jej
obraz, aż wyraźnie zobaczysz stację orbitalną
Argent. Jeśli stacja znajduje się za planetą,
wówczas za pomocą myszy i jej prawego przycisku
obróć mapę.
Teraz
kliknij na zielonym kwadracie obsługi nawigacyjnej
celu, znajdującym się u góry konsoli nawigacyjnej.
Następnie kliknij na stacji orbitalnej "Argent",
aby zaznaczyć ją jako punkt docelowy dla autopilota.
Na obrazie celu pojawi się kwadrat naprowadzający,
który jednocześnie oznajmi Ci, że Twój wybór
został zapamiętany.
Uwaga: Innowacyjny nowy komputer nawigacyjny,
wyprodukowany przez inżynierów z New Rossyth,
wykona całą pracę za Ciebie - włącznie z uruchomieniem
autopilota (gdy znajdujesz się w kosmosie).
Jeśli będziesz miał trochę dodatkowych pieniędzy,
to nie zastanawiaj się tylko od razu go kupuj.
Teraz wróć do trybu widoków (F1) i uruchom
autopilota, wciskając czerwoną
strzałkę na konsoli nawigacyjnej (lub wciśnij
klawisz TAB).
Gdy system automatycznego pilotażu zostanie
pomyślnie włączony, wtedy pośród Twoich przyrządów
pokładowych pojawi się niebieskie światełko
sygnalizacyjne, oznaczające że wszystko jest
w jak najlepszym porządku.
Jeśli na stronie preferencji nie wyłączyłeś
funkcji tunelów celowniczych, wówczas na ekranie
Twój kurs będzie zaznaczony zielonymi koncentrycznymi
kwadratami (patrz obrazek poniżej)
Kontrola
czasu generatora gwiezdnych snów (Stardreamer)
W
przestrzeni kosmicznej czas płynie bardzo
powoli. To znaczy tyka dokładnie tak samo,
jak normalnie na Ziemi, jednak tutaj nie ma
nawet słupów telegraficznych, które mógłbyś
liczyć zapełniając tym nudę. Zamiast tego
inżynierowie z New Rossyth stworzyli dla Ciebie
generator snów gwiezdnych (Stardreamer), który
pozwala na zmianę postrzegania życia i przestrzeni.
Włącznik Stardreamer'a znajduje się na prawym
końcu konsoli nawigacyjnej.
Mała strzałka powyżej przycisku pauzy daje
normalną skalę czasu. Każda z dłuższych strzałek
powyżej zwiększa upływ czasu o wielokrotność
dziesięciu, czyli czwarta ikona u samej góry
przyspiesza czas o 10000 razy.
Wybierz górną strzałkę (lub wciśnij jednocześnie
SHIFT i F5) i zobacz, jak na Twoich oczach
droga do Titicanan skurczy się praktycznie
w ciągu jednej chwili.
Komputer
pokładowy przeniesie Cię automatycznie do
normalnego czasu w dwóch wypadkach: albo gdy
znajdziesz się pod obstrzałem, albo gdy dotrzesz
w pobliże wybranego celu.
Masz teraz czas na nadrobienie zaległości
w czytaniu. Wejdź do tablicy inwen-taryzacyjnej
statku (F2), a następnie do czasopism (F5)
i zobacz co się wokół Ciebie ciekawego dzieje.
Dokowanie
Wszystko
praktycznie już zostało na ten temat powiedziane
w rozdziale Dokowanie
- Przyrządy sterownicze. Na razie pozwólmy
zająć się wszystkim autopilotowi.
Autpilot automatycznie poprosi o zgodę na
lądowanie i wprowadzi Cię do serca stacji
kosmicznej. Jeśli Cię to nie interesuje i
nie chcesz oglądać całej operacji, to ponownie
włącz Stardreamer'a, a przejdziesz do normalnego
czasu dopiero po zadokowaniu.
Gratulacje
Komandorze, właśnie zakończyłeś swój pierwszy
lot.
PO
WYLĄDOWANIU
Po
wylądowaniu powinieneś:
-
przejrzeć tablicę ogłoszeń
- zajrzeć do ekranu giełdy
Tablica
ogłoszeń
Sprawdź tablicę ogłoszeń (F3, F7), aby zobaczyć,
czy dealerzy oferują korzystne ceny na towary,
które właśnie przywiozłeś. Możliwe, że uda
Ci się sprzedać część ładunku na lepszych
warunkach niż zrobiłbyś to na giełdzie.
Giełda
Jeśli nie udało Ci się sprzedać wszystkiego
przez ogłoszenia, wówczas skontaktuj się
z giełdą (F3, F8), gdzie możesz spróbować
spieniężyć resztę swoich towarów.
W dolnej lewej części ekranu są pokazane:
ilość wolnej przestrzeni w Twoich
ładowniach oraz suma pieniędzy, jaką dysponujesz.
Zanim
sprawdzisz do jakiego kolejnego systemu chcesz
się udać, byłoby dobrze, abyś teraz kupił
(lub uzupełnił) zapas paliwa.
Powodzenia Komandorze,
teraz cały kosmos należy do Ciebie!
|