|
|
|
Plansza Mapy (F3)
Poruszanie
się po galaktyce może się okazać wcale nie
takim prostym zadaniem. To jest ogromna przestrzeń,
gdzie bardzo łatwo jest się zgubić, czego
wielu podróżników doświadczyło już na wlasnej
skórze. Musisz pamiętać, że Twój ekran jest
dwuwymiarowy i ma pewne ograniczenia, gdy
w grę wchodzi wyświetlanie obrazów trójwymiarowych
i nieskończonych. Czasami może to spowodować
pewne kłopoty. Jednakże jesteśmy w trzydziestym
trzecim wieku i dzięki najnowszemu systemowi
komputera pokladowego nie powinieneś mieć
większych problemów.
|
| Panel
mapy (F3) jest trzecim przyciskiem paneli glównych
i obsługuje podane niżej panele glównej konsoli: |
 |
Mapa
Galaktyczna
(F5) Dotknięcie przycisku mapy galaktycznej
powoduje pojawienie się na ekranie zielonej
siatki trzy na trzy, która dzieli całą galaktykę
na przystępne smaczne kąski (znane pod nazwą
sektorów), z których każdy ma osiem lat świetlnych.
|
Koordynaty
systemu, definiujące pozycję każdego systemu
slonecznego galaktyki, są przeliczane w systemie
sektorowym. Ze względów historycznych SOL występuje
jako podwójne zero. [0,0]
System, w którym się znajdujesz, jest oznaczony
różowym krzyżem. Na początku gry jest to Próg
Galaktyki (patrz rys poniżej).
Aby wybrać inny system, kliknij na nim przyciskiem
myszy albo przesuń mapę za pomocą klawiszy kierunkowych.
Nowo wybrany system (Titican na rys. 2) jest
ozna-czony zielonym krzyżem. W dolnej prawej
części konsoli znajduje się ekran tekstowy,
w którym znajdzie się krótka notatka z nazwą
systemu, rodzajem gwiazd, typami bu-dowli jeśli
takowe istnieją) i odleglością od miejsca, w
którym się obecnie znajdujesz. Za pomocą odpowiednich
klawiszy funkcyjnych możesz zawsze wydobyć dodatkowe
informacje. |
Aby
obracać mapę galaktyczną w trzecim wymiarze,
wciśnij prawy przycisk myszy i poruszaj samą
myszą. Na koniec, ladne różowe koło pokazuje
jak daleko możesz się udać.Wszystko zależy od
Twoich zapasów paliwa; jeśli od momentu wkroczenia
do
systemu jeszcze nie zatankowaleś, to różowe
kolo będzie raczej niewielkie.
|
 |
 |
Mapa
Orbitalna (F6)
Gdy już podświetliłeś system, któremu chcesz
się bliżej przyjrzeć, wówczas wybierając ten
panel uruchamiasz prawdziwie trójwymiarową mapę
systemu z planetami i księżycami poruszającymi
się po swoich orbitach. |
Funkcja
zbliżania i oddalania działa na tej samej zasadzie,
jak w przypadku mapy galaktycznej - prawy przycisk
myszy i obroty nią w celu zmiany kąta widzenia
(patrz rys obok).
Uwaga: Mapa orbitalna pozwala na obserwację
wrogich statków oraz, dzięki funkcji celowniczych
konsoli bojowej, na celowanie do nich. Bardzo
przydatne dane przy planowaniu ataków z zaskoczenia.
. |
 |
Ekran
danych
(F7) Gdy na trójwymiarowej mapie galaktycznej
podświetliłeś wybrany system, to ten przycisk
pozwala na uzyskanie bardziej szczególowych
danych dotyczących geograficznych i fizycz-nych
wlaściwości każdego ciała systemu. |
Najważniejsze
dane systemowe są podane w streszczonym diagramie.
Panel przekazuje bardziej szczególowe dane,
np. nazwy i liczbę glównych portów gwiezdnych,
okresy orbitalne i temperatury powierzchni.
Podany jest również typ atmosfery, co jest warte
zapamiętania, ponieważ podchodząc do planet
posiadających swoje atmosfery, będziesz musiał
uruchomić specjalne osłony atmosferyczno-termiczne
- patrz dział Equipment
- Unowocześnianie Statku. |
 |
Obraz
Galaktyki (F6)
Kiedyś ktoś powiedział, że gdybyśmy zdawali
sobie sprawę z tego, jacy jesteśmy mali w porównaniu
z bezmiarem galaktyki, to "zwinęlibyśmy"
się w ciągu jednej nocy. No cóż, sami podróżnicy
kosmosu nie zwracali na to uwagi i właśnie po
to, aby pokazać jacy jesteśmy mali, dołączyli
Galaktyczny Podgląd Kosmosu. |
| Możesz się oddalić,
aby mieć całą galaktykę na jednym ekranie, lub
dokonać zbliżenia, aby przyjrzeć się czemuś
nieco bardziej osiągalnemu. Ta funkcja nie jest
tylko dodatkiem do wszystkich możliwości naszej
konsoli. Mapa wskaże Ci, gdzie znajdują się
największe skupiska gwiazd, czyli innymi słowy,
gdzie można znaleźć najwięcej pracy i pieniędzy. |
 |
Ekonomia
(F9) Mówiąc
o pieniądzach, jeśli chcesz wiedzieć jak wy-gląda
ekonomia danego systemu, to ta opcja pomoże
Ci w uzyskaniu niezbędnych informacji. Podświetl
system, któremu chcesz się przy-
jrzeć, następnie wybierz ten panel, po czym
w jednej chwili będziesz
miał przed sobą odczyt towarów, na które jest
zapotrzebowanie lub które są wystawione na sprzedaż
po najniższych cenach.
|
| Tajemnicą sukcesu
w handlu jest kupno po niskich cenach i sprzedaż
po wysokich. Ten panel jest podstawą planowania
najbardziej efektywnych tras. Więcej o handlu
w dziale Trading
na polskiej stronie Frontiera |
 |
Struktura
społeczna (F10)
Dla każdego handlowca lub pilota Elite szukającego
wrażeń bardzo ważna jest również informacja
na temat struktury społecznej panującej w systemie.
Układ społeczeństwa dyryguje pracą całego systemu,
np. przy efektywnej pracy policji nie trzeba
się specjalnie obawiać ataków pirackich. |
Planując
jakąkolwiek podróż trzeba wziąć również ten
czynnik pod uwagę, zwłaszcza wtedy, gdy Twój
statek cierpi już na braki mocy lub wymaga remontu.
Patrząc na to z innej strony - jeśli znajdujesz
się na nieco niższym szczeblu hierarchii i Twoją
ambicją jest w miarę szybki awans, to na pewno
nie chciałbyś nagle znaleźć się w systemie,
którym rządzi anarchia (patrz rys. obok)
.
|
Struktura
społeczna Titican'a
|
 |
Zbliżenie
(F11)
Jak sugeruje sama nazwa, ta funkcja pozwala
na tworzenie zbliżeń trójwymiarowej mapy galaktycznej
i mapy systemów |
 |
Oddalenie
(F12) Odwrotnie jak w przypadku zbliżenia -
wszystkie obrazy są widziane z dalszej perspektywy.
Często pozwala to na lepszą orientację w sytuacji.
|

|
Sterowanie
mapą orbitalną
Bardzo podobna
do zwykłej mapy orbitalnej, z tą tylko różnicą,
że jest ograniczona do oddalonego systemu,
który został wybrany na mapie galaktycznej.
Szczególnie przydatna przy ustalaniu programu
autopilo-ta (patrz dalej).
Skrót klawiaturowy:
"R"
|
Komunikacja
>>>
Frontier:
First Encounters by David Braben and Frontier Developments
©1995
Everything else ©2002 Marcin Oleksy unless otherwise
stated
|
|
PL Frontier: First Encounters Web Site |
|