|
|
|
Piractwo
(Piracy)
Nie ma żadnej
chwały z bycia piratem - napadasz na niewinnych
handlarzy, zabijasz ich i okradasz z ładunku.
No tak, ale każdy chce jakoś przeżyć i każdy
kiedyś chciał być piratem. Teraz masz doskonała
okazję by sprawdzić jak to wlasciwie jest
z tym piractwem...
|
 |
Tak
wygląda życie Pirata
|
Bycie piratem
nie jest zbyt męczące, twoje typowe ofiary
mają ogromne statki ładunkowe (barki)
z bardzo marnym uzbrojeniem, czasami nie mają
nawet osłon, gdyż z reguły zaopatrują w towary
stacje orbitalne, a nie walczą. Jedyną rzeczą
jakiej potrzebujesz by być dobrym piratem,
oprócz ciężkiej artylerii i Cargo Scoop Conversion
jest naprawdę szybki statek, i to w obydwu
zakresach.
|
 |
Harris
i dokujace barki
Są dwie drogi znajdowania potencjalnych ofiar.
Najłatwiejszą jest latanie wokół stacji orbitalnych
lub portów naziemnych (starports) i szukanie
odpowiednio dużych statków kupieckich. Tutaj
z pomocą kolejny raz może przyjść nam Radar
Mapper. Jeśli zlokalizujesz ofiarę która będzie
dokować w okolicy stacji orbitalnej (barki nie
mieszczą się do nich), weź ją na cel, podleć
na kilka kilometrów, włącz maksymalne przyspieszenie
czasu i strzelaj. Kiedy zniszczysz już statek
podleć bliżej i pozbieraj wszystkie towary które
się po nim ostały. Pomogą Ci w tym włączone
etykietki (labels).
Drugi sposób to latanie nad stacją naziemną.
Jeśli dojrzysz dokujący gdzieś na stanowisku
duży statek (np. Panther
Clipper), namierz go, zatrzymaj się i wciśnij
maksymalne przyspieszenie czasu. Po pewnym czasie
statek wystartuje i skoczy w nadprzestrzeń pozostawiając
za sobą dziurę, lub jak kto woli chmurę nadprzestrzenną.
Wtedy natychmiast musisz zatrzymać grę, lub
przynajmniej zwolnić przyspieszenie czasu. Zaznacz
ją czerwonym celownikiem po czym kliknij na
ikonke Hyperspace Cloud Analysera, a dowiesz
się gdzie statek poleciał i jaka jest jego masa.
Wejdź w mapę galaktyki, zaznacz odpowiedni system
i skacz za nim.
Po wyjściu z nadprzestrzeni będziesz widział
(z tyłu) jedną lub 2 dziury.
Zanalizuj je i dowiesz się że jedna powstała
po tobie, a druga jeszcze nieaktywna, należeć
będzie do Twojej ofiary (Mass). Będzie tam również
informacja kiedy statek wyskoczy z nadprzestrzeni.
Teraz odleć na 30-50 km, zaczekaj na niego (manipulacja
przyspieszaniem czasu), a jak wyleci to zaatakuj
go, zniszcz i zgarnij to co cię interesuje.
Jeżeli
nie lubisz tego przemieszczania się między systemami,
możesz zostać w jednym i atakować przybywających,
tak samo jak atakują ciebie gdy handlujesz.
Żeby odkryć czyjeś przybycie, przejdź do trójwymiarowej
mapy systemu i poszukaj na niej małych niebieskich
kropek - są to hyper-dziury. Ustaw na jednej
z nich cel (zarówno autopilona jak i walki)
i pozwól zabrać się tam autopilotowi. Nawet
jeśli nie zdążysz być tam na czas i okaże się
że twoja ofiara przybyła już do systemu, możesz
spróbować użyć radia. Kliknij na słuchawke i
wybierz "surrender or die", jeśli
ofiara ma radio, a pilot jest tak samo szalony
jak ty, istnieje wysokie prawdopodobieństwo
że zawróci i przyleci by cię zaatakować. Co
prawda tracisz tym samym element zaskoczenia,
ale na dłuższą metę może się to opłacić. |
Frontier:
First Encounters by David Braben and Frontier Developments
©1995
Everything else ©2002 Marcin Oleksy unless
otherwise stated
|
|
PL
Frontier: First Encounters Web Site |
|