|
Prace
nad Frontier: Elite II trwały pięć lat, co
spowodowane było pedantycznością Brabena.
Dodać należy, że tworzył on w kompletnym osamotnieniu
- dziś zarzeka się, że już nie porwie się
na tak szalony pomysł.
Za sprawą, tego wydanego w październiku 1993
roku przez GameTek (pozostającym na życzenie
producenta w ścisłej współpracy z Konami Incorporated)
programu, do Brabena przylgnęło imię guru
komputerowego światka rozrywkowego, podczas
gdy sam Frontier uhonorowany został nagrodą
Live & Kicking Game Award). Zyskując w
wyniku tego sukcesu fundusze na rozwinięcie
swojej działalności programistycznej Braben
otoczył się grupą zaufanych artystów, zakładając
istniejącą do dziś firmę Frontier Developments
z siedzibą w
Cambridge.
Niestety, Davidowi
Brabenowi los nie zawsze sprzyjał. Jednym
z jego największych programistycznych niepowodzeń
okazała się kolejna część cyklu, który wypromował
Brabena jako świetnego programistę, Frontier:
First Encounters, wydana w 1995 ponownie przez
GameTek. Gra zawierała mnóstwo błędów, przez
co szybko straciła zainteresowanie szerokiej
publiki a po zbyt późnym wprowadzeniu patch'a
i małej dostępności (nie bylo internetu) wielu
graczy juz do niej nie powrociło. Za taki
obrót spraw Braben obwiniał zatrudniony przez
wydawcę oddział testujący i postanowił dowodzić
swoich racji na drodze sądowej.
Cała sprawa skończyła się dla Frontier Developments
szczęśliwie, lecz na długo odebrała Brabenowi
chęć do tworzenia gier. Od tego momentu postanowił
zająć się samym patronatem nad programami
twórców Frontier Developments, czego efektem
jest V2000 z 98 roku, czyli odrestaurowana
zręcznościówka Virus (znana również pod nazwą
Zarch) z lat osiemdziesiątych, chwalona za
urzekającą grafikę.
Wizja
twórcy:
Istotnym elementem objawiającym się w twórczości
Davida Brabena jest sposób kreacji fantastycznego
świata, w każdej grze całkowicie odmiennego
(to zjawisko jest zauważalne także w przypadku
kolejnych części Elite). Bohaterem wszystkich
jego programów są ludzie z początku nieco
zagubieni w rzeczywistości w jaką zostali
rzuceni (czyżby Braben szukał w ten sposób
kontaktu z samym graczem), szukający drogi
powrotu do domu. Świat do jakiego trafia jest
światem pozbawionym namacalnych granic, przywodzący
niekiedy na myśl twórczość wielkich pisarzy
SF, takich jak Larry Niven, czy Robert Sheckley,
a rozgrywka sama w sobie jest rozgrywką nieograniczoną
przez liczbę wykonywanych zadań, czy ilość
uzyskanych za nie punktów.
Co zaś można powiedzieć o samym Brabenie?
To postać, jak sama twierdzi, ciesząca się
życiem, pragnąca zainteresować odbiorcę swojej
twórczości głębią pomysłów i ich szczegółowością.
Choć o jakość efektów tego typu postanowienia
można się spierać, przyznać trzeba, że niewiele
jest tak odważnych postaci w dzisiejszym przemyśle
cyfrowym. W ciele Brabena wciąż drzemie dziecko,
które lubi w chwilach wolnych od pracy pograć
na Nintendo 64, bądź też trochę posieciować
na swoim pececie. Tutaj również objawia się
wizja programisty, dotycząca przyszłości rynku
komputerowego. Jest on zdania, że już niebawem
możliwym okaże się połączenie komputerów i
różnych typów konsol podczas jednej sesji
sieciowej.
Dzieje
dzisiejsze:
Po latach przerwy, zdobywając doświadczenie
jako projektant, grafik i producent, Braben
powraca na scenę gier komputerowych przyjmując
rolę programisty czwartej części Elite, której
planuje się podwójne wydanie - jedna wersja
ma być wersją dla pojedynczego gracza, druga
zaś przeznaczona będzie dla graczy wielu (widać
chęć zarabiania podwójnych pieniędzy na jednym
produkcie zaczyna stawać się modą wśród niektórych
komputerowych gigantów).
Frontier Developments natomiast, zatrudniając
na dzień dzisiejszy ponad dwadzieścia osób
(a nabór do zespołu jest wciąż prowadzony),
a skończywszy niedawno prace nad Infestation,
zręcznościówką multiplayer, zaczyna wchodzić
na rynek komputerów przenośnych, wraz ze swoim
najnowszym projektem na Pocket PC i niektóre
telefony komórkowe, tj. Nokia 7650, zatytułowanym
Darxide EMP-TM, będącym odrestaurowaną wersją
jednego z niezauważonych przez szerszą publikę,
zarośniętych już długą brodą, programów z
przeszłości zespołu.
Równie silny zebrał się wokół Brabena fanclub
jego twórczości. W Internecie odnaleźć można
mnóstwo sajtów, oferujących multum informacji
o produktach Frontier Developments, jak i
samego świata Elite, która według dzisiejszych
szacunków sprzedała się w sumie w liczbie
500.000 kopii...
|